“我們並不是在一直打壓遊戲,只是針對那些低質量的遊戲。”
近年來關於遊戲的討論也愈演愈烈,更多人的開始達成一種共識,其實犯錯的並不只是遊戲本身,把所有問題都歸咎於遊戲,實際上並不客觀。早年間家長們對待“網癮少年”,直接送到楊永信的辦公室,讓孩子接受電擊還反手掏錢,在很多人看來是一件可怕、匪夷所思的事情。
不過值得慶幸的是,雖然有“楊永信們”的存在,同時也有局座這樣能夠辯證看待遊戲的“大人”。局座召忠其實不止一次表達過自己支持孩子們玩遊戲,他認為玩遊戲能夠開發孩子們的想象力,當然前提是把握好度。年輕人們都很喜歡局座這樣開明的長輩,局座一直在用他自己的方式進行軍事方面的科普,註冊B站、開直播等等,就像有些網友所説的,很難想象這樣年紀的人能夠和一羣年輕人打成一片。
局座更希望年輕人們多接觸一些軍事類遊戲,他也承認我們國內缺少原創性、具有科幻思維的遊戲,軍事類遊戲才能夠刺激孩子們的想象力,然後才會有把概念變成現實的衝動。
如果對局座有一定的關注,就知道局座其實一直在用通俗易懂的方式去科普軍武知識,而聯合遊戲正是他打開年輕人羣體的突破口之一,之前曾和荒野行動合作過,以及各種坦克類、海戰類遊戲,一方面遊戲方願意邀請局座進行一種宣傳,另一方面局座也可以當作科普的一種方式,那麼略顯枯燥的軍武知識就相對容易理解。
時至今日,國內似乎還都沒有一款值得稱道的軍事類遊戲,但卻有一款RTS手遊,在TapTap上收穫了9.1的高評分,這款遊戲就是《全球行動》。
開發商樂逗遊戲,騰訊極光計劃發行,雖然極光計劃很多個遊戲都在預約之中,被很多玩家吐槽,但是有“極光計劃”標誌的遊戲,大多都是精品。
這款《全球行動》也經歷了半年時間的杳無音訊,在5月25日進行了“終極測試”,並於6月15日結束。等待時間雖久,而評分也證明了遊戲的品質,測試時因為排位玩家數量太少,以至於玩家喊話官方多拿點錢搞宣發。
《全球行動》是一款即時戰略手遊,主策劃向玩家保證將會是公平競技,不會出現氪金影響遊戲平衡的情況,同時他對於氪金問題也直言不諱:RTS已經是一個小眾品類遊戲,玩家對於兵種、建築外觀的付費意願,並沒有moba遊戲皮膚那樣強烈,遊戲的商業化是令團隊困擾的一個問題,日後他們着力要解決的問題是,賺取足以養活團隊的收入且不影響平衡。
雖然小眾,但《全球行動》想要在自己的領域做到極致,他們的目標是做好中國第一款RTS手遊。策略至上,史詩級3D戰鬥畫面炫目逼真,槍林彈雨的視覺震撼,角逐於世界戰場,研發新的戰術,提升各個作戰單位的力量,以贏取最終的勝利。
也許這就是局座期待的軍事類遊戲,想要贏得對戰,需要足夠的謀劃和大局觀,各個作戰單位的配合,以及“兵者,詭道也”的意料之外,正是《全球行動》的魅力所在。