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DNF手遊於2015年被騰訊提案准備研發,16年下半年開始進入內測階段,2020年2月份內測正式結束,期間一共測試了10餘次,從研發到測試結束,耗時4年之久。公測時間也是一拖再拖,屬實是一款"鴿子游戲"。
2019年12月30日,DNF手遊建立官網、論壇,正式開始官方預約,如今在官網的預約人數已經超過4000W人次,論熱度,在國內手遊市場首屈一指,無"遊"可及。4000W預約人數雖然在國內屬於頂尖行列,可是放到全球遊戲市場來看,就不值一提了。
【DNF手遊4000W預約人數,不及這款遊戲用户量的零頭】
SC公司打磨了兩年的新遊《荒野亂鬥》,即將在6.9日登陸國服,正式公測。對於國內玩家而言,《荒野亂鬥》屬於新遊戲,可是早在一年以前《荒野亂鬥》國際服就已經上線,根據SC公司發佈的數據得知,目前《荒野亂鬥》全球用户超過3.5億,一度成為了電競國家:韓國的國民級別遊戲,受歡迎的程度足以讓所有遊戲眼饞。
問題來了,為何《荒野亂鬥》能有如此"亮眼的戰績"?在國內手遊遊戲市場,DNF手遊能否與之爭鋒?
《荒野亂鬥》是一款集FPS射擊、MOPA、格鬥、沙盒為一體的遊戲,遊戲主要以休閒為主,3-5分鐘一把遊戲,超短時長的對局讓玩家能夠體驗到滿滿的策略感和競技感,並且《荒野亂鬥》在全球遊戲類型中,屬於創新遊戲,同領域沒有競爭對手,再加上SC公司的口碑好,每款遊戲都是精品,所以《荒野亂鬥》在國外才能擁有如此"亮眼的成績"。
DNF手遊能否與之爭鋒呢?
在國外市場咱不敢説,畢竟DNF的PC端在全球的名聲並不顯赫,國內市場才是DNF PC端的主要陣地,由於端遊的各種原因,DNF手遊很難在國外市場打開局面,運營重心應該還是國內市場。
DNF手遊有着騰訊這棵大樹乘涼,又有DNF PC端的情懷IP,在國內發光發熱是必然現象,並且縱觀國內手遊遊戲市場,2.5D格鬥遊戲稀少,就拿當前橫版格鬥裏較火的《阿拉德之怒》、《獵人》以及新出的《一人之下》,和DNF手遊比起來相差甚遠,端遊在格鬥領域佔據主導地位,為DNF手遊在國內市場發展開闢了一條開闊大道,火爆是必然的現象。
而《荒野亂鬥》的開發公司SC在國內影響雖然比不上騰訊,可是知名度還是有的,粉絲也還是有的,再加上《荒野亂鬥》在全球的"戰績十分亮眼",種種因素組合起來給我們的信息就是,6.9日公測之後,《荒野亂鬥》同樣會成為爆款。
國內遊戲市場,諸多遊戲IP都可以爭一爭蛋糕,但是海外市場DNF手遊難以達到《荒野亂鬥》的高度,就拿韓國市場來説,DNF開發商是韓國公司,按理説DNF手遊在韓國的遊戲市場應該會分得很大一塊蛋糕,可是誰能想到《荒野亂鬥》已經成為了韓國國民級別遊戲,最高一個月吸金700億韓元。
如果DNF手遊能夠像《荒野亂鬥》一樣,擁有這麼多的用户量,騰訊的市值估計會提升不少,畢竟端遊長期登頂《數字遊戲收入榜》,手遊又怎麼會不氪金呢!
不管哪款遊戲會成為爆款,對於玩家而言,根據自己的喜好選擇遊戲才是最好的選擇。
娛樂遊戲為次,享受生活為主,我是笑點,本文就到此結束了,下期再見。