“吃雞”沙塵暴在倒計時結束後會衰退?我認為這句話有2種解讀!
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
刺激哥和朋友閒聊的時候,朋友説:“抓緊時間多玩幾局沙漠地圖吧,這個模式只上線一天,倒計時結束以後就下線了!”
聽到這句話的時候,刺激哥也是不自覺地尋思了半天。光子在遊戲頁面,放出的倒計時頁面,也太耐人尋味了!
話題:“吃雞”沙塵暴在倒計時結束後會衰退?我認為這句話有2種解讀!
如圖所示,這是《和平精英》正式服上線沙塵暴天氣以後,放出的倒計時頁面。
沙漠地圖出現了不明沙塵暴,暫時不計入排位分。這句話是很好理解的,不計入排位分,等同於我們隨便落地成盒,也不會被扣除段位分。
但第二句話,預計沙塵暴將在XX小時XX分後衰退,就有些讓人費解了。
比較讓人糾結的是,倒計時結束以後,沙塵暴天氣是不是就沒有了?針對這件事,刺激哥來説説自己的分析吧。
解讀一:
倒計時結束以後,沙塵暴天氣會被移除,天氣會恢復原本的天氣,除了新增的遊戲場景以外,沙漠地圖還是原來的樣子。
解讀二:
沙塵暴衰退,不等於沙塵暴全面被移除,瀰漫在整張地圖的沙塵暴,將變成局部沙塵暴。
實際上,體驗服在測試的時候,就有過局部沙塵天氣的説法。只不過,光子僅測試了一天,就下線了這個玩法。
個人感覺,沙塵暴2.0應該指的就是局部沙塵暴天氣了。
從遊戲體驗上來説,全地圖都是沙塵暴的痛點還是挺多的。
比如,在空中降落的時候,沒有任何參照物,只能根據小地圖來分析跳落的位置。
同時,在空中也無法觀察,附近跳落的人數,一不小心就容易被對手成功偷襲。即使安然無恙地度過了前期,後期遊戲的進程,同樣也會受到一些影響。
找不到人,找不到車,搜索完房子又搜一遍等。
這種全圖都是沙塵暴的模式,前幾次還挺新鮮,玩多了就會有點膩了。
所以説,局部沙塵天氣是沙漠2.0的一個趨勢,既可以讓玩家體驗沙塵暴天氣,又可以增強玩家們的遊戲體驗。同樣也可以避免,玩家因此而感到乏味。
但是,這樣也會多出一個新的痛點:很多人都跳沙塵暴區域,非沙塵區域跳落的玩家比較少。
另外,如果決賽圈剛好刷在沙塵暴區域,那先進入沙塵暴區域的玩家,決賽佔據着不小的優勢,只需要等於上鈎就可以了。
好啦,以上就是《“吃雞”沙塵暴在倒計時結束後會衰退?我認為這句話有2種解讀!》的遊戲內容了,不知道大家對新上線的沙塵暴天氣,有着怎樣的看法和評價呢?歡迎在評論區留言。