楠木軒

崩壞3:“識之律者”技能簡析!本質是主C,但有一定的輔助能力

由 湯生 發佈於 科技

“識之律者”上線測試服V1,本期給大家帶來的是“識之律者”的技能解讀,本篇內容可能會稍微改變大家對“識之律者”這個角色,或者是對手遊“輔助角色”這個概念的一些看法。#崩壞3#

識之律者是由影騎士·月輪靈魂覺醒的角色,生物屬性,官方給角色的定位是“物理輔助”!進入戰鬥時,會在生命值上方生成三個小圖標,分別對應【劍】、【長槍】、【鏈刃】3種武器,3種武器各有特色,攻擊敵人會生成對應武器的動能條,能夠打出擁有不同效果的分支技能。

普通攻擊,上圖傷害倍率僅為測試服數據,後期可能會修改。但可以總結出“識之律者”的平A輸出節奏:先手出【長槍】,然後切其他武器。需要注意的是:雖然理論上【鏈刃】的單次攻擊倍率最高,但在實際遊戲中,識之律者使用【鏈刃】有較長的攻擊前搖,所以【鏈刃】的實際輸出和操作手感都不如【劍】。

分支技能,每把武器有獨立動能值,上限300點,滿動能時長按攻擊鍵打出分支,【劍】的分支攻擊能將敵人聚集並時空鎖定,並造成高額物理傷害;【長槍】的分支攻擊能夠聚集敵人並在15秒內降低敵人50%防禦,脆弱狀態期間受到的物理傷害提升15%;【鏈刃】的分支攻擊造成大範圍的傷害,並讓敵人陷入昏迷狀態,昏迷敵人受到識之律者物理傷害提高15%,效果與白夜的【紫微】不共存。

此外,分支攻擊會給己方角色開護盾,除了可以抵擋傷害,提升抗打斷能力,還會提升全隊的暴擊率和暴擊傷害。

大招,消耗125點能量,開啓律者形態,提升自身暴擊傷害,對敵人造成大範圍物理傷害,並對敵人施加脆弱狀態,降低75%防禦,期間,角色、敵人身上的技能效果以及關卡計時停滯。律者狀態下,長按普攻鍵,可以發動【重劍】的分支(武器匣就是第4把武器“重劍”),每次長按最多攻擊10次,每次攻擊全傷害提升5%。律者狀態下,按下大招鍵會聚集敵人,但這個聚集敵人絕對不是用來輔助隊友的,因為完全可以用識律進行輸出。

被動技能,角色每次入場和離場時,自身全傷害提高30%,持續15秒。如果要用識之律者打爆發的話,最好在這15秒內一次性全都輸出完。非律者狀態下的攻擊額外恢復2點能量和30點武器動能,恢復武器動能的效果5秒一次。

閃避技能會在原地留下一個分身,分身被敵人和自己攻擊都會爆炸,分身爆炸後會留下一根黑羽毛,恢復全隊150點血量和15點能量。

識之律者作為隊長時,全對角色爆發狀態下暴擊傷害提升28%,隊伍中每有1個生物角色,全隊暴擊率提高5%。

個人觀點

測試服V1,只看數據倍率沒有意義,真正要看的是這個角色的某些設定!識之律者重新定義“輔助”這個概念,並不是説説。從技能設定上來看,識之律者對隊友生效的輔助技能並不多,但對她自己生效的輔助增傷技能卻有一堆。而且最矛盾的一點在於,當作為輔助的識之律者”能夠打出超高傷害時,還有必要切換其他主C角色嗎?

《崩壞3》不是《原神》,《原神》是一個剛起步的遊戲,遊戲架構大,副本關卡多,角色裝備屬性差異大、陣容搭配自由度高,很多角色並非“必不可少”,一個有輔助能力的主C角色在《原神》裏可能不會產生太大的影響,但《崩壞3》不一樣,《崩壞3》遊戲架構窄小,雖然角色多,但裝備、陣容差異化小,很多角色都已經失去了上場機會,如果現在出現一個近乎全能的角色,那不止是擠佔其他角色的出場機會這麼簡單,很可能把《崩壞3》的遊戲體驗拖進另一個惡性循環的漩渦中。