説到現在最火的開放世界,那莫過於《原神》了。雖然《原神》剛上架的時候備受爭議,但一年半之後的今天,不得不説它已經成為開放世界網遊中的佼佼者。
不説別的,在移動端,《原神》所需的儲存空間已高達到15GB,這個量級在手遊當中算是獨一檔的存在了。
讓《原神》實現口碑逆轉,除了優秀的畫風和音樂之外,自然是優秀充實的開放大世界玩法。
在《原神》提瓦特大陸中,隱藏着不少的支線劇情、寶箱和解謎,這讓玩家在探索地圖的過程中不斷充滿了驚喜,而且難度也是循序漸進的。
例如最初在蒙德這個堪比“新手村”的地方,遊戲的解謎、機關多是在平地上,而且機制相對簡單易懂。到了璃月地區,開始出現一些利用地形藏匿某些元素、引導玩家攀登高山一類的解謎。
而隨着遊戲的版本更新,大世界地圖上的機關也開始變得更復雜、更多樣。
到了稻妻的時候,新增了不少立體的解謎關卡,大世界不再單純通過“更大的地塊”或是“更高的山”來豐富關卡,這讓玩家解謎的體驗變得更多樣化。相信玩過的各位剛到稻妻的時候都能感受到難度的增加。
再加上《原神》很看重劇情對角色的刻畫,以及角色的養成系統等等,也讓玩家充分感受養成的樂趣,讓不少人都心甘情願為自己的“老公老婆”而爆肝氪金。
不過《原神》也並非沒有缺點,例如那弱到不行的聯機系統,玩家大部分時候就一個人在玩,基本就是單機體驗,這也一直被喜歡社交的玩家所詬病。再如許多開放世界玩法中都會有的,互動比較多的開放式玩法,例如種田養動物養寵物的系統,在《原神》中也是比較簡單,更別説帶着寵物一起冒險了。
而這些問題,現在另外一款開放世界遊戲中得到了完美的解決,那就是網易的《泰亞史詩》。
就拿開放大世界來説,《泰亞史詩》的自由開放的多元化世界地理風貌就一樣非常值得一提。如果説《原神》的地圖是讓你體驗到了提瓦特大陸風格迥異的二次元美妙風景,那麼《泰亞史詩》則是走了完全不同的路子,為玩家打造了一箇中世紀背景下的魔幻世界,深林幽谷,沼澤濕地,山脈高原、冰原雪山……超過百種的地理風貌,讓人流連忘返。而且《泰亞史詩》在之前測試中,還升級了畫面引擎,地圖效果更加精緻了。
點綴在這宏大的開放世界之間的,還有各種西方幻想生物,從雜兵哥布林到boss樹精,這就是一個生動的魔幻大世界。
雖然《泰亞史詩》宣傳的定位是MMORPG,不過它並沒有搞自動尋路、自動打怪那一套,每一個步伐,每一隻小怪,都需要玩家親自動手操作,而不是無腦戳戳戳,這樣的設定讓玩家充分沉浸在遊戲的大世界之中。
更重要的是,《泰亞史詩》除了可以像《原神》一樣進行伐木、挖礦,相比《原神》在開放大世界中還加上了許多開放式玩法。就例如種田、養豬,不需要像《原神》那樣還要特地傳送到塵歌壺才能實現,實際操作體驗也非常貼合實際,而不是一鍵F就能完成。
不僅如此,《泰亞史詩》裏還能培養心愛的寵物一起冒險,甚至做出了一個繁殖系統,而不是《原神》那樣只是一個漂浮的小跟班,玩法豐富多彩到令人眼花繚亂。
開放世界之所以讓玩家百玩不膩,就因為這個世界值得玩家花心探索,一步步親自去發現與成長,讓玩家更具有沉浸感。《泰亞史詩》在基於玩家沉浸感這個方向上,算是走對路了。
同時,《泰亞史詩》也一樣很注重自由養成這件事。
遊戲中有着6大職業、上百種技能,完全可以讓每個玩家自己動手,規劃培養出屬於每個玩家自己的獨一無二不同人物。
不僅如此,每個角色還可以根據戰場情況來隨機應變選擇技能。無論你是喜歡鬥勇拼狠的戰士,還是狡黠詭詐的刺客,都能總結出最適合自己的輸出技能鏈,在DIY的探索之路上找到樂趣!
而且為了給玩家更好的養成體驗,《泰亞史詩》還特地別出心裁地引入了“小數值”這個設定。六維基礎屬性全部加起來才能夠破百,每一次升級也就個位數的變動,一刀下去就幾十上百點。這也就意味着,在地圖探索中,遇到小怪依舊需要注意走位,如何保持不死的前提下儘可能的提升屬性,是《泰亞史詩》戰鬥的必修課。
雖然這麼看上去,這《泰亞史詩》的養成似乎是會比其它遊戲難了一點,不過也正是如此,一分耕耘一分收穫,當艱辛付出而獲得成功後,這種自由純粹的角色提升系統能更加給玩家心裏帶來滿足感。
《泰亞史詩》還有一個《原神》沒有的開放玩法,則是自由交易的市場。
《泰亞史詩》不僅商城之中並沒有出售影響玩家戰鬥力數值的道具,玩家在遊戲之中獲得的物品還完全不會有綁定,一切都可以自由交易。
所以玩家完全可以不打打殺殺,單靠各種辛勤勞作來小賺一筆,換取自己想要的東西,給了玩家更多的選擇。
如果你喜歡玩開放世界遊戲,又對《原神》的二次元畫風不感冒的話,那麼不妨來大膽嘗試一下《泰亞史詩》,或許你會收穫一個不一樣的中世紀魔幻開放世界的遊戲體驗。
5月13日,泰亞史詩開啓了全新服務器,據説周淑怡也在裏面玩起來了,並且在520這天,她還會帶領家族成員還會參與領地戰,大家也可以去湊個熱鬧,能夠和周淑怡一起冒險,也是一件很有意思的事情。