爐石傳説差不多每個版本都有那麼一兩個被隱藏的職業,一般來説,如果其餘六七個職業都能有一兩套有強度的卡組,那這個已經算是很平衡的環境了。當然大家也明白,這裏的平衡,得加個引號。而在隱藏職業中,有這麼幾個常客,一個是牧師,一個是薩滿。以外域的灰燼為例,薩滿又不知道怎麼玩了。
但大家不會忘記,曾經有一套薩滿卡組,幫助國服玩家獲得過世界冠軍吧?
而唯一制約進化薩的,其實不是擔心進化出什麼比較坑,比較虧身材的,而是擔心鋪場速度不夠,又或者不能很直接的打出對應的combo。而巧的是,在之前國服玩家獅醬獲得爐石傳説世界冠軍時,跟異變完美配合的沙漠野兔早就被玩家開發出來了。只要四費或者後手三費就能召喚出三個隨機的四費隨從。雖然從結果看,好像也不是太厲害,但如果考慮到對面也僅僅只有4-5點費用,很難解掉。而解不掉的話,這把輸得不冤,贏得也輕鬆。
當然,異變出現的時間很早,早到當沙漠野兔出現時早就退環境了。而之所以能在世界賽場上大放異彩,還得多虧了暴雪讓部分狂野卡牌回了標準的活動。而事實也證明,別管玩家後來買了多少包抽了多少卡,最早的那批還是強。而在野兔之前,跟異變配合的隨從叫魅影歹徒,只要六費就能召喚三個隨機的六費隨從。
而除了異變外,玩家可能還記得一張名為不穩定異變的法術。一費將一個友方隨從進化為加一費的隨從,並且可以在一回閤中重複使用。
效果都一樣,法術減一費,配合下可以達成零費的異變,然後就是拼手速、網速以及電腦性能的時候了。理論上來説,進化出一地大哥是一點問題都沒有的。而實戰中,但凡能進化出這兩個的,好像也沒見誰輸過。
總而言之,進化薩雖然不算太強,但畢竟也算是抬了國服一手,而且無限進化是真的好玩。然而這麼好的一套卡組卻玩不了,顧影個人覺得是真有點可惜。