#第一個入坑的遊戲#
魔獸世界爭霸艾澤拉斯這版本,重頭戲在大秘境上,團本設計就是要拆散固定團,讓大家隨意進進出出,只打某幾個boss。其實還是在更加的快餐化,畢竟大秘境時間還是比較短的,30分鐘左右一把,符合大家碎片化遊戲的目標。TBC3.0在國內卡了兩年,玩家人數都沒有顯著流失,後期的頻繁更新戰略明顯出問題了。從開發者角度來看,費力辛辛苦苦做一個副本,肯定讓玩家多玩一陣子才更好。4.0開始副本淘汰太快了,開發者在副本上的開發投入相對也就低了,魔獸樂趣也就開始下降。
奧迪爾打了3個月h+m12畢業385,這個進度放到WLK大概相當於普通1-11外加H134,雖然裝備可以説和頂級差距不大,但沒人會覺得這叫"畢業",都想着再努力多打幾個H,這就是副本深度的差距。所以這就造成另一個問題,現在的公會團組織問題 毫無疑問比起wlk或者別的時候少得多,因為總體人數少得多,但是總和其他而言,應該就是少了。
TBC時代有延續感,玩家就算SW畢業了,還是要回去刷盤蛇、龍脊。還是有人要ZAM的飾品,卡拉讚的飾品,凱王子的戒指,海山的副手、法杖、武器,BT的影月、泰坦墜飾、背叛者瘋狂、小黃花、骨頭、狗仗、蛋總眼罩等等,裝備延續性強,副本就算重複玩還是有需求,需求不就是遊戲的一部分麼?
另外,幻化系統是一個創新,又是一次毀滅。當時穿着一套裝備站門口,就知道厲不厲害,虛榮心得到極大放大,現在全裸可能都是畢業的,一身金光閃閃可能全藍裝。每天上線有事幹,靈翼龍聲望和虛空鰩聲望,因為我們公會開荒強度大,TBC結束前1個月,我才虛空鰩崇拜,靈翼龍還沒開始。TBC時代確實最優秀,除了劇本和阿爾薩斯的魅力外,各類副本,單排隨機本相繼上線,再加上TBC等了3年,苦熬3年,玩家終於登上諾森德,副本製作的非常宏偉。
魔獸世界後期玩家數量下降,主要是5人大秘境和泰坦造物導致的,沒有吸引力的團本不是好的wow。以前7.0組了個裝備極品的法師,一身大秘境裝備,裝等最高,打boss各種死,不會走位,不會轉火。70級是巔峯,雖然號稱萬年TBC,但是每個玩家都能找到歸宿,喜歡pvp的,混戰場競技場,裝備一樣不錯。喜歡pve的,格魯爾水庫海山神廟太陽井挨個刷,休閒玩家打打英雄五人本,各有各的快樂玩法。