內部郵件透露,微軟完全誤判了《博德之門3》的質量

內部郵件透露,微軟完全誤判了《博德之門3》的質量

儘管暴雪收購案尚在進行,但在這前後微軟的各種“小動作”,顯然是更令玩家們關心的八卦——比如近期,加州法院網站上泄漏了大量微軟與聯邦貿易委員會(FTC)打官司時上交法庭的信息,暴露了眾多微軟內部決策,其中就包括微軟曾試圖收購任天堂、Valve等公司的意圖。

除此以外,網友和各路媒體還發現了一些有趣的小細節——比如一封內部使用的遊戲評估郵件。

該郵件含有一份表格,內容是2022年微軟內部分析師對未來即將推出的遊戲所做的評估,這些遊戲的評級與是否能進入XGP服務相關。

內部郵件透露,微軟完全誤判了《博德之門3》的質量

按照表格所示,微軟評估人員給《星球大戰絕地:倖存者》給出了很高的評價,《龍珠:破壞者》則給給出了“Low”。而至於《博德之門3》的評價似乎更低,直接被放在了榜單最後。

不僅如此,評估人員給出的簡短評價中寫道“Second-run Stadia PC RPG”。這句話非常耐人尋味。Stadia雲遊戲曾被谷歌寄予厚望,可惜經營不善且地位尷尬,最終遭到叫停,這讓該平台及其決策一度被看作業界笑話。

而當時《博德之門3》搶先體驗版本也的確登錄了Stadia平台,一些人認為微軟評估人員的這句話可以理解為“又一個典型的Stadia(平台上來的)RPG遊戲”。

這樣的評價是否真的影響到Xbox的決策,恐怕很難説得清。該評估最終的結論中,《博德之門3》首發進入XGP的預計成本僅有500萬美元,而被認為潛在“最強者”《星球大戰絕地:倖存者》預期成本則高達3億美元,兩者相差甚大。

根據拉瑞安CEO Vincke後來在社交媒體上的解釋,由於BG3的分屏模式無法在XSS主機上使用,微軟方面又要求XSS和XSX功能對等,導致拉瑞安官方暫時放棄了登錄微軟主機平台。

可實際上根據被泄露的內部郵件,斯賓塞曾在微軟內部表達過《星空》推遲發售後,XGP可能遭遇一段較長的、不該出現的“空白期”。

當然無論現在如何“審判”過去發生的種種,都難免馬後炮的嫌疑。拉瑞安發行總監 Michael Douse也特意在社交媒體上為微軟辯護,他表示其實大部分人在《博德之門3》發售前都低估了遊戲本身,連他們自己也沒有意料到遊戲能有如今的熱度和讚譽。事實上這確實並非微軟一家的判斷失誤,考慮到遊戲題材本來就小眾,微軟在2022年做出這樣的判斷實屬正常。

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儘管如此,遊戲開發者們也難免為自己的成果被如此評價而難過,身為CEO的Vincke就為微軟內部評估略感委屈。

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