在王者峽谷,陣容很重要,這個大家都知道,在選英雄的時候,都追求陣容的完美性,需要各個位置都有負責的英雄,打野、法師、射手、輔助、戰坦,因為現在分為對抗路和發育路,對抗路一般選擇的都是戰士和坦克雙類型英雄,這樣功能性多一些,不僅在對抗路有優勢,在團戰的時候,也有很大的優勢,一旦選了雙法師或者雙射手,又或者雙打野,隊友就開始噴了,表示這樣的陣容完全不行,趕快換等等,想要有一個好的開局,陣容一定要好!
陣容很重要,但是大家在對局中應該也遇到過這樣一個情況,陣容明明不好,五個射手或者五個法師的陣容,最後還是贏了,這是為什麼?五個同類型英雄可以重開,但是遇到一些特殊情況,就重開不了了,又或者人家就是專門選擇五個同類型英雄,不想重開,這種陣容完全不行,陣容不齊全,並且都是脆皮,這樣看來,不是更容易輸嗎?但是結果往往令人意外,不僅沒有輸掉,並且在短短几分鐘之內就打出了優勢,甚至六分鐘就推到了對面高地,也是很令人意外!
之所以出現這樣的問題,其實很簡單,五射手或者五法師前期傷害比較高,純輸出陣容在對線上有很大的優勢,能夠壓着對面打,四級以後,無論對於射手來説或者對於法師來説,輸出能力都大幅度增強,雖然自己比較脆,但是自己傷害夠高,對面發育路就一個輸出位置,怎麼跟自己兩個輸出打?對面對抗路還是一位戰坦,兩位輸出輕鬆解決他,至於野區?誰離得近,沒有兵線的時候就自己去刷,野區大家共享,一同發育!
身為輸出,身為脆皮,為什麼能夠安穩發育?這個就要問對面打野了,對面打野前期傷害低,抓人能力不強,如果貿然去抓人,很容易把自己給坑了,之前抓人是因為自家輸出只有一個核心,發育路只有一個射手,輔助可以忽略不計,先晾一邊,如今兩位輸出一同打傷害,在自己傷害低的情況下,還要硬抗兩人傷害,前期秒不掉人,自己抗不了太久,打完了甚至走不掉,這不就是送了一波經濟,本來想着往後面拖拖,只要拖到後期,利用陣容優勢輕輕鬆鬆就能贏,但是很可惜,最終沒有拖住,陣容確實很重要,但有時候團隊配合更重要,五法師或者五射手講究的就是配合,相互支援,將有限的人集中起來,增強線上優勢,全能型陣容也是一樣,想贏只能給打野爭取發育的時間,在線上穩一點,等到打野傷害出來,相互配合抓一波,只要陣腳一亂,五法師和五射手根本蹦躂不起來!