首先推塔遊戲,本質就是推塔。無論對線如何強勢的英雄,如果兵線清掉了但推不動塔也是白扯。從這一點上看,周瑜和米萊狄是種在了遊戲的根上。
但是為什麼什麼,周瑜大人看上去那麼平衡,而米萊狄卻是下水道。
因為米萊狄推塔超標。如何超標——周瑜可以無兵線燒塔,但隊友進不去點;嬴政狄仁傑可以塔外點塔,但磨的不穩定,同時隊友進不去點;姜子牙可以切塔,但是CD長而且主要功能不在這,同時多有進不去點;劉禪技能可以暈眩防禦塔,但是他需要扛兩下塔傷才能夠到防禦塔,隊友頂多磨一下。但是米萊狄的小兵可以抗塔許久,且米萊狄無傷,可以説主要米萊狄還活着,隊友就可以無限次進出磨塔,峽谷變成了5v5單線遊戲。
正因為米萊狄的推塔超標,策劃就想着平衡,如何平衡——既然你推塔快,但只要設置成讓你的小機器人不能那麼容易進塔,這個超標問題就解決了。於是米萊狄的小機器人全部被消耗在兵線上,清線能力竟與火舞無異,這下帶來了平衡,但同時也註定了米萊狄的杯具——我米萊狄就是為塔而生的,你不讓我進塔,我的存在有什麼意義。
那麼是什麼造成了米萊狄這個尷尬的局面——英雄定位。米萊狄居然是個中單。我們知道中單在峽谷地圖的中心位置,上下支援都很快,那麼支援是為了去點塔麼,肯定不是。支援是為了殺人進而點塔,所以火舞目前是最受歡迎的法師之一——無外乎,清線慢?沒關係,把人殺了就沒人打擾我清線了,相對清線就快,推塔就快了。
清線、支援、人頭等都是過程,而推塔是結果。
米萊狄生來就坐擁結果,為了平衡,削弱了她過程的能力。這像極了什麼——輔助。打個比方,盾山,沒有輸出、不能清線,只會守塔無法推塔。一身肝膽只為保護和開團,可以説只注重結果,不注重過程的典範,但是常年ban位,使用率嚇人。為什麼,定位精準啊! 你讓盾山去打上單? 是的對面上單打不穿盾山,但是盾山也打不過去啊。再加上盾山清線乏力又笨重,對面上單都支援好幾波了,盾山還種在塔下。
中單米萊狄就是這種尷尬定位,為了平衡她的超標推塔能力,削弱了她的線上能力,以至於她根本撐不起一個對線位置,她的對線強度只能是一個輔助。你把一個輔助放在中單位置,很明顯其他兩線就是少打多,甚至於總經濟會嚴重落後於對面,這就是米萊狄的現實。
我的調整意見是——既然機制如此,削弱對線能力是正常的思路,需要調整的是米萊狄的定位,她應該是個功能性輔助:1. 更改米萊狄的英雄定位,法師/遊走;2. 進一步削弱米萊狄機器人的傷害能力,對塔傷害有加成,強化推塔能力;3. 增加米萊狄機器人的減速能力,相當於增加米萊狄的控制能力,提高輔助的強度。
以上調整思路是:1. 把米萊狄從線上解放,專注推塔;2. 基於第一條定位,降低米萊狄單兵作戰能力(好像現在也沒有,但是進一步降低),降低機器人傷害數值;3.讓她的推塔能力附着在隊友身上,成為全隊增益(尤其是發育路),融入體系,其實也就是把超標的推塔機制捆綁在隊友身上,隊伍經營的好就可以激活米萊狄,隊伍經營的不好,米萊狄就沒法,凸顯團隊作用;4. 增加控制提高生存能力進而提高米萊狄遊走效率。
看過ts vs dyg 第六局的都知道,大喬的上限為何高,一個輔助竟然如此受歡迎,根本原因是轉線——就是為了推塔的過程過於精彩。那麼擁有不俗推塔機制的米萊狄為什麼不能提高她的轉線能力呢。
所以綜上米萊狄目前塑造的很失敗,但是機制很唯一,轉換定位或許就能激活。