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文本笑點。
5、將玄策雙技能鈎鐮的控制效果改為固定身效,第二技能第二階段後襬的控制時間由1秒(受硬鞋影響的控制時間)改為0.75秒(不受硬鞋影響),增加3個技能傷害。
5、22經驗服務更新,修正了鈎鐮命中後使用其他技能強制位移控制目標時,目標被控制到位的問題,第二個技能的第二階段回調的配置與正式服務的配置一致。
兩份公告的區別顯示,百麗玄策體驗裝與正裝的區別如下:
技能控制的控制效果變為固定效果,然而固定化效應也會受到其他控制效應的影響,並且受固定化效應影響的英雄會發生位移。既然我們已經瞭解了百里玄策體驗服務調整的具體內容,下面笑點逐步分析,這次玄策是加強還是減弱?
文章的組成:a,百里玄策的兩次調整有什麼區別?b的調整與分析,百里玄策調整分析c,百里玄策未來時尚學校選拔d
百里玄策的兩次調整有什麼區別?
5、19、5.22體驗服務更新通知
5、19在用玄策雙技能鈎鐮刀擊中敵人單位後,體驗服可以造成短暫的眩暈效果,而不是鍛造固定的身體效果,這兩種效果有什麼區別?
以嫦娥和劉禪為例,嫦娥一號技能“月辰”擊中敵人後會產生固定效果,劉禪兩種技能“機關魔爪”會產生眩暈效果。被定身效果擊中後,可以釋放技能或普通攻擊,但不能移動,手術後頭暈是不行的。
5、19體驗服更新後,玄策受到固定效果的影響,使用第二技能勾中敵人後,第二技能的第二效果不能直接將敵人擊退,而是被提升到位,類似於小喬的第二技能,這可能是固定身體效果的真正含義,不會被其他控制效果強迫移動。
其次,第二技能第二階段效果的控制時間由1秒(受硬鞋影響)改為0.75秒(不受硬鞋影響),也就是説,每個人都有一個小韌性鞋,可以減少玄策兩個技能的控制時間。
例如:玄策作為刺客類型英雄,無論是一個組還是一個單次抓捕,第一個目標將是法師或射手,這兩個姿勢很脆弱,很容易被殺死,而且這兩個姿勢基本上沒有韌性鞋,第二個技能勾中後的控制時間可以達到技能描述中描述的“1秒鐘”的持續時間,並且修改後,相當於每個人都穿着他穿着一雙韌性很小的鞋子,原來的1秒型縮短為0.75秒。
PS:結實的鞋子減少了控制時間。
因此5.19玄策技能第二階段控制效果的調整被視為減弱,幸運的是,5.22體驗服務已經將這兩種技能調整回正式服務,否則玄策將連續兩次命中。
這就是兩個更新的區別。
例如,分析體驗服務玄策的調整內容,強化or的弱化?
【5.19-5.22體驗服務百里玄策調整內容】
在前言部分,笑點結合了體驗服務的兩個更新,現在,我們將開始一步一步地分析他。
1、2在百里玄策上變技能控制效果為固定身體效果有什麼效果?
在笑點的第一部分,給出了兩個不同的英雄來解釋控制效果和身體固定效果的區別,結論是一個人不能主動移動,但可以釋放技能和一般攻擊。
將上述效果放入百里玄策,當第二個技能被檢查時,玄策和玄策的能力仍然可以釋放技能和一般攻擊,這一效果將大大限制百里玄策的抗殺傷能力,玄策1V1的能力將大大降低。你為什麼這麼説?
當前版本的百里的玄策殘血殺死敵人英雄,依靠這兩種技能在擊中目標時的控制效果,趁此機會對敵人造成傷害,然後利用第二技能的第二階段效果將控制時間向後拋回,然後再打出一套傷害,這兩種控制效果使對手無法回手,成功反殺。然而在第二個技能勾中之後,控制效果變成了固定效果,敵人英雄可以直接釋放技能,也可以普攻接收殘血玄策,你怎麼能反擊?
1V1是一回事,當前版本的百里玄策也依賴於這兩種技能的控制效果,利用兩種技能的控制時間攻擊傷害,削弱第二種技能的第一種控制效果,相當於百里玄策有機會不受傷害地換血。
結論:體驗服務器II技能控制效果的減弱是本次百里玄策對波的一次極大削弱,這將直接影響日後正式服務玄策的出勤率和中獎率。
2、大動作的傷害提升率是多少?
升級體驗服務後,百里玄策技能的傷害由360(+180/lv)(+1.8×額外攻擊力)增加到380(+190/lv)(+2.0×額外攻擊力),我們來計算一下這個增強的具體增長率?
假設附加攻擊力為100,技能等級為1級,三項技能提升率為:
正式服務:360+180+(1.8×100)=720
體驗服裝:380+190+(2×100)=770
增加率=增加傷害△正式服務傷害
(770-720)÷720≈0.069
也就是説,增長率在7%左右。
假設額外攻擊力為1000,技能等級為3級,三種技能的提升率如下:
正式服務:360+540+1800=2700
體驗服裝:380+570+2000=2950
(2950-2700)÷2700≈0.092,提升率約為9%。
兩種提升率結果不同的主要原因是Baili玄策的損傷算法是加法,計算結果會受到技能等級和額外攻擊力的影響,技能等級/額外攻擊力越高,提升率越高。那麼,未來的玄策是否會因為大的移動傷害增加率而改變呢?
玄策體驗服務更新摘要:
百里玄策的更新調整可以稱之為大切,如前笑點所述,這種弱化將直接影響百里玄策的出勤率和中獎率。
百里玄策未來服裝學校的選擇!
在第二部分中,笑點計算了體驗服務調整後大動作的傷害提升率,但是,由於百里玄策的傷害算法是加性的,所以提升率並不準確,而且會受到技能等級/額外攻擊力的影響,技能等級越高/額外攻擊力越高,傷害提升率越高,那麼,能否根據招聘升遷率的不確定因素來確定損傷增長率,改變百里玄策的加載思路?
當前版本的百里玄策有三套思路,分別是:
影刃暴擊是劉大師的名刀,一顆破碎的星星,一支支離破碎的軍隊,事實上最後兩件衣服是不同的,目前,百里玄策的前四件是攻擊速度野劍、攻擊速度鞋、吸血刀和影子戰斧,剩下的兩個方塊是根據自己的題詞和個人喜好自由搭配的。
如前所述,暗影刃暴擊流動,最後兩個網格是暗影刃和無盡戰鬥刃,也就是説,這套西裝是另一種射手,不是靠兩種技能去勾人,而是靠搓和輔助讓頭部觸發被動技能效果,然後AAA像個小瘋子一樣完成,他更適合玄策初學者和經濟領袖。
第二套大師名言道流實際上是當前版本中最常見、最常見、最安全的安裝方式,有了名刀的救命能力,容錯率會更高,因為有了大師的力量,你需要經常使用技能來刷新大師異能的被動強化普通攻擊效果,從而增加傷害和一套常規套裝。
第三套可以理解為堆疊物攻並增加穿透力以增加大移動的傷害。如前所述,歷練服務大招式的增加率受附加攻擊力和技能等級的影響,額外的物攻會增加大招式的傷害增加率。這套偽裝完全依靠大招式來對抗傷害,但釋放大招式的前提是這兩種技能打到了敵人身上,換言之,這套着裝測試兩種技能的命中率,兩個技能勾中人後,可以玩大招式的傷害。
讓我們把重點放在第三套遊戲的分析上,玄策將來會不會因為招式傷害大而受到額外攻擊力的影響,從而改變穿衣思路,放棄平坦A流的玩法,依靠技能對抗傷害?
大招式傷害與大招式被動技能
三種技能:瞬間鐮刀閃光
主動效果:玄策在對手身後的鈎子和鐮刀閃爍,對道路上的敵人造成傷害,移動中,玄策持鐮刀傷害降低50%。
大招式被動效果:玄策擊殺英雄將獲得70%的移動速度和75%的攻擊速度加成,輔助攻擊的加成效果減半。
由於大招式被動技能的加成效應,玄奘在這一階段的裝束都趨向於平A流,只要團戰能刮到輔助攻擊或獲得頭部,就可以步行並起飛到A層。
大招式的主動效果,順鈎鐮飛,屬於羣體傷害技能,只要玄策在跳躍過程中,你接觸的敵人就會受到傷害。在團戰中,如果沒有頭球或輔助攻擊,那一定是一個大動作,AOE的傷害更大。
我們前面有兩條路
第一個是玄策與玄策不匹配,因為玄策是個刺客,當他飛入人羣時,他一定是九死一生,不過,如果有復活盔甲,他將能夠做出一個好的AOE後用第一個招式傷害擊中人,由火後第二站與隊友收穫,聽起來不錯,但實戰效果往往不盡如人意。
大招式傷害圖中的第二項是目前大多數玄策玩家團戰所做的事情,這也與玄策作為英雄的定位最為一致。
小結:
先前笑點計算了百里玄策體驗服的傷害增加率,低於10%,如果偽裝偏向於額外的物理攻擊和穿透,10%的傷害增加率不足以使玄策達到一個大招式脆脆的效果,也就是説,假扮的想法不適合增加額外的物理攻擊和物理穿透,或者“老老實實”跟隨隊友的步伐,揉搓助攻抬起頭來,然後打開高原血脈橫行模式收穫戰場。
結語:三葉王時代的終結
從體驗服務公告發布的那一刻起,他就標誌着三葉王時代的終結(百里玄策,雲中君,老虎)。
為什麼明白不打算削弱英雄這個整合了這些意識和操作的英雄而不需要操作呢,戰爭英雄頻繁地迎來春天。當前版本的這些英雄強度沒有超過標準,也不影響遊戲平衡,在高端局和KPL表現很強,因為隊友之間的合作和球員操作技術的上限。
百家爭鳴,百花齊放是王者榮耀和英雄應該具備的特點,僅僅強化某一個地位和某個英雄,顯然不符合王者榮耀公平競爭的原則,我希望未來王者峽谷能讓英雄展現出自己雄偉的姿態。
這是本文的結尾,我是笑點,謝謝你的閲讀,下次見。