《最後生還者》,過去人們往往一想到這款遊戲就將之與“神作”二字聯繫到一起,作為頑皮狗的經典代表作之一,一直以來都有不少玩家粉絲在苦苦等待着系列作品的新作推出。
在暌違七年之後,頑皮狗終於在6月19日正式發佈了《最後生還者:第二章》,但讓人沒想到的是,作為一款遊戲媒體幾乎清一色地給予了滿分評價的遊戲,在正式上市後玩家羣體卻並不買賬,不少人都在網路上指責遊戲硬傷過多,遊戲用户評分也一度達到了3.4分的超低評分。
同時因為玩家和遊戲媒體之間評分的懸殊,使得遊戲圈內也由此引發了一場關乎遊戲評判標準的討論,《最後生還者2》雖然仰仗着前作的口碑大賣超400萬套,但也被推上了輿論的風口浪尖,被不少玩家認作是一個敗筆。
對劇情嚴重不滿的玩家甚至直接剪掉遊戲光碟來表達不滿,同時網絡上呼籲頑皮狗重做遊戲劇情的玩家數量也超過了3萬人,雖然仍舊有媒體對遊戲的系統機制表示稱讚,但一款遊戲受爭議到了如此地步,無論怎麼看對於頑皮狗官方而言都並不是什麼好結果。
而因為遊戲在推出後所引發的種種爭議,“最後生還者”系列遊戲的創意總監Neil Druckman則親自透過媒體,對為何二代作品出現了這樣的情況進行了解釋。
對於《最後生還者2》引發的爭議他表示,在遊戲初代作品的開發過程中,沒有人能夠預見這款遊戲的成功,因此設計師們能夠將所有的心思專注在遊戲製作的過程中。
但隨着初代作品的成功後,在製作《最後生還者2》的過程中,對比創造劇情設計師們的工作更多的是在顧慮遊戲的合理性,並且由於初代的成功,他們在製作第二部的時候也想要對前作有所突破,因此在《最後生還者2》當中他們也做了一些新的嘗試,想要在其中加入一些不僅僅是為了粉絲而加入的東西,最終,使得遊戲成為了如今所呈現出的樣子。
通過這部分創意總監Neil的解釋,我們大致可以將《最後生還者2》引發爭議的原因歸為兩點。
在初代光芒下,設計師們在遊戲製作過程中有些畏首畏尾。
在開發遊戲的過程中官方想要對初代作品的高度進行突破,使之成為一款並不只是為粉絲而做的作品。
開發團隊無疑對二代所引起的爭議做出了自己的解釋,不過玩家們是否買賬就另當別論了。
另外在採訪中Neil還提到了關於開發《最後生還者3》的一些看法,他承認由於《最後生還者2》的遊戲劇情,使得這個原本屬於艾莉的故事已經開始越走越遠,因此在未來的第三部作品中,遊戲所講述的故事很可能將會和前面的作品不一樣,目前也並沒有排除將會製作第三部的可能性。
對於這一點,老實説,作為最後生還者系列,如今第二部引發瞭如此巨大的爭議,不禁讓人感覺頑皮狗這下是一手好牌打得稀爛,雖然官方表示未來可能繼續推出第三部,但是因為二代的問題,被消費的玩家還會否對未來的第三部作品感興趣還是個很大的問題,只能説希望頑皮狗這次能夠引以為戒吧。