問題1:
作為一名設計師,無不感慨領克的設計真的很細緻,整個車的細節都顯得很別緻,每一個微距級空間都是經過思考的。但是這種極其細緻的設計真的好不好?用户真的是否需要如此細微的細節處理,會不會對日常使用帶來過多的視覺信息甚至視覺冗餘?車需要與人之間有視覺互動,需要有品牌視覺存在感。但這個度將如何拿捏呢?
答:
我對汽車的愛好中,一個重要的部分就是喜歡琢磨它的設計。經過這麼多年,我的經驗是,汽車設計本身,雖有不同的衡量維度。但它有一個主要目的,就是感化人,使人產生購買慾望或者向他人傳播這種影響,從而讓市場對這個產品產生美譽印象。
人要達成某種目的,就要同時考慮內部評價和外部評價的機制。內部,是自身的偏好,你認為什麼美,怎樣表達。外部,是其它人,特別是市場顧客的偏好,他們喜不喜歡購買。內部很容易確定,而外部,則很難確定,因為用户是不知道自己喜歡什麼的,他們只會從已經制造出來的產品中挑選。這種未知導致的結果,就是,憑運氣。其實,汽車設計就是一個創意和運氣結合出來的東西。
據我觀察,汽車,在設計上是個鐘形曲線,也可説是棗核結構。特別成功的和特別失敗的,都是少數,多數是平庸的。平庸,即成功。其背後的機理是“概率”。因為運氣不可控,所以,廠家就不傾向於把很獨特的東西拿出來,而平庸的東西,既不討喜也不討厭,自然,被市場接受的概率就高。
這還要考慮一個維度,就是那種本來就市場規模大,而自己又在當中佔據較大份額的車型,最傾向於採用這種“底線”思維——不惹人討厭是第一位的。
假如這個產品不在這個維度裏,比如你説的領克,情況就不同了。這是一個剛剛被創造出來的品牌,對市場來説,是個“陌生人”。它要兜售自己,就需要引人注目。而它進入的市場,從定位來説,就是市場規模大的區間,可它自己卻根本沒有份額。這個時候,它的策略就是要首先把人羣中的關鍵少數給打動,爭取過來。
什麼樣的人是關鍵少數呢?就是不隨大流,總愛搜尋新發現的人。這種人為了證明自己,又是很喜歡談論的人,於是影響力便產生了。標新立異,最直觀的體現,就是設計!視覺,是人對事物形成具體認識的第一知覺。
如果繼續分析,大概要寫成論文了。我想表達的看法就是,“商品設計”並非簡單的藝術品創作,它其實是一個更加精深的藝術!這個藝術是種泛指。這是一個典型的“T”形的,團隊協作型的任務。設計師個體,應該對機械工程和市場營銷,有深入的瞭解,並進一步涉獵到社會心理學、經濟學、生物學這些領域,這是上邊的一橫。
一豎呢,就是自己的設計本職了。而作為汽車公司,開發一款車型,設計是團隊協作的任務,這個團隊,也要具有這種T形的結構和思維繫統。