本文轉自:中國經濟網
隨着日益龐大的全球遊戲市場與爆火的“元宇宙”概念,優質遊戲人才的稀缺性凸顯,成為遊戲廠商爭奪的焦點。為緩解人才缺口的壓力,近日,北京師範大學藝術與傳媒學院推出技術美術(TA)方向雙證碩士項目,正式開啓2023年招生。該項目在全國首批招生僅30個名額,因就業方向自帶“高薪”、“稀缺”、“前景寬闊”等標籤,該專業一經推出廣受市場喜愛。
北京師範大學推出的技術美術(TA)方向雙證碩士項目。
據瞭解,該項目是國內率先打造的技術美術專業碩士(雙證、非全日制)人才培養,由北師大藝術與傳媒學院領銜,聯合人工智能學院與知名企業共建。項目旨在面向數字內容產業,培養具有深厚人文素養、系統的專業知識和熟練創作技能的高層次數字藝術複合型人才,打通培養過程與就業需求。
遊戲專業人才短缺 廠商進入人才“爭奪戰”
據Newzoo發佈的全球遊戲市場報告指出,雖然面臨着嚴峻的經濟形勢,但遊戲市場還在保持增長的態勢,2022年全球將有32億遊戲玩家,創造出1968億美元的收入,同比上升2.1%。而在中國,據伽馬數據統計,今年上半年中國遊戲產業收入為1478億元,繼續保持較穩健發展。
目前,為在全球遊戲市場獲取更大的份額,各大遊戲廠商紛紛加入“人才爭奪戰”。今年1月,微軟斥資687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪,面對這一“天價”收購理由,微軟就強調動視暴雪擁有大量世界一流的遊戲人才。不久前,日本索尼集團以36億美元收購遊戲開發商Bungie,而其中約有12億美元將用於挽留Bungie原900名員工,防止人才外流。
作為智力與創意密集型的遊戲行業,專業人才是重中之重。而對於吸引遊戲專業人才來説,高額的薪資無疑是重要籌碼。招聘網站Indeed的數據顯示,美國遊戲開發人員的平均收入已突破9萬美元,比美國平均工資高出約3成。在中國,為了以優質的遊戲產品鞏固國內市場份額、加速開拓全球市場,中國遊戲廠商都紛紛積極增加研發支出,重視相關專業人才的培養,提升激勵和福利等,搶奪優質人才。
伽馬數據發佈的《2021-2022中國遊戲企業研發競爭力報告》顯示,2021年遊戲人才經歷了新一輪的內部調整,具備核心競爭力的高級/資深遊戲研發人員在社會招聘中更加得到重視。2021年在程序、策劃和美術三類職位中,3-5年工作經驗的高級研發人員招聘需求最高,需求缺口較大。
伽馬發佈的遊戲相關人才平均招聘薪資情況。
根據伽馬數據與完美世界教育的調查追蹤顯示,從2018年起,中國遊戲崗位的平均薪資三年來獲得了20%~35%的增幅。伽馬數據認為,未來遊戲行業圍繞人才的競爭將繼續加劇,並將逐步向中小型企業擴散。一個重要的標誌就是,主要崗位的人才薪資會再度提高。
同時,由於遊戲本身是高度技術與藝術融合的產物,遊戲人才的就業方向並不止於遊戲行業。遊戲是創造對於現實世界的模擬,而這些經驗可以移植到其他模擬現實世界的領域中。如技術美術所使用的即時渲染圖像技術還將服務於電影、特效、動畫、遊戲以及沉浸式媒體等整個文娛行業。隨着業界對即時渲染圖像質量要求的不斷提高,技術美術也將是泛娛樂視聽行業的共同需求。此次北京師範大學藝術與傳媒學院聯手多個業界知名企業推出的技術美術(TA)方向雙證碩士項目,正是希望能緩解行業在專業人才需求上的缺口。
另一方面,遊戲憑藉本身的數字虛擬場景,非常接近元宇宙的形態,遊戲行業積累的經驗可以直接應用到元宇宙應用軟件的開發中。經驗豐富的開發者,可以利用各種計算機圖形工具,創造出網絡虛擬空間,以及根據角色或者真實人物開發虛擬形象,或是分析用户活動,支持元宇宙中各種虛擬服務的運營。因此,遊戲人才也被認為是元宇宙人才的一部分,這使得遊戲人才的培育與儲備更具戰略性,前景廣闊。
打通人才與產業需求壁壘 校企共建培養成趨勢
技術美術(TechnicalArtist,簡稱TA),是隨着遊戲行業發展產生的複合型崗位,被稱為最懂程序的美術,也是最懂美術的程序。TA是數字內容創作中傳統美術與程序間的紐帶,也是美術設計人員和程序員的複合體。伴隨着行業遊戲精品化趨勢的不斷加強,研發團隊也需要更加精細化的分工,TA越來越具有不可替代性,成為遊戲行業的常青崗位和高薪崗位。
國內知名遊戲廠商,完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨藴指出,產教融合是產業人才培育的趨勢,特別是高素質複合型創意人才的巨大缺口,必須靠加強教育界與產業界的合作來解決。要先將優質產業資源轉化為教育資源提供給學生,打通人才與產業需求之間的壁壘,能將聯合培養的優質人才資源反哺到各行各業中,實現“教育賦能產業,產業反哺教育”的發展格局。
據瞭解,打造該項目計劃的北京師範大學為教育部直屬名校,也是國家“985工程”、“211工程”、“雙一流”重點建設高校。其藝術與傳媒學院是中國高校第一個全藝術學科匯聚、藝術與傳媒結合的學術與創作並進的獨特學院。該技術美術(TA)方向雙證碩士項目,旨在培養既具有多層次的審美能力與藝術創造力,也精通計算機圖形學與計算機動畫技術,同時能將兩者創造性地應用在數字娛樂產業內容生產中的複合人才。
北京師範大學藝術與傳媒學院方面表示,將依託“雙一流”“A+”戲劇與影視學科,“國家級一流”數字媒體藝術專業平台,從技術與藝術雙維度入手,進行全方位人才培養與資源配置:一方面,集合高校藝術、計算機學科優質師資,聘任一線資深TA共同授課;由校內導師與業界導師組成聯合導師組,充分保證知識深度與實踐前沿;課程由學位基礎課,學位專業課與專業實踐組成,課堂教學與項目實踐相結合。
值得關注的是,該項目以珠海校區為培養地點,並利用寒暑假及週末集中授課,激活粵港澳大灣區的優勢資源,深化產學結合,夯實校企合作,打通培養過程與就業需求。並邀請行業標杆的軟硬件企業工程師授課與提供技術支持。聯合UnrealEngine、追光動畫、完美世界等知名遊戲與動畫企業進行課程共建與項目實訓。此外,還將聯合鈴空遊戲,胖布丁遊戲,帕斯亞遊戲等多家用人企業建立直通車服務。