為何東亞被稱為全球戰略怪物房?
怪物房這個詞的最早出處,顯然來源於電子遊戲。一般網絡遊戲玩家都知道新手一開始的對手都比較弱比較好打,在不斷消滅比較弱的對手的同時,獲得更好的遊戲裝備,然後才能去打更強的對手,增加積分和經驗,升級到更高的層次。但是如果把一個實力和經驗處於初級階段的新手,直接放入到處都是頂級怪物的房間,那麼恐怕僅僅幾秒鐘就成了怪物們的食物而GAME OVER 了。因此怪物房這個詞,後來也延伸成了地球上戰略力量強大的國家嚴重扎堆的區域。而這種怪物房的區域,從大航海時代開始,人類首次認識到原來共同生活在同一個地球上以後的這接近600年,其實並非是一成不變的。比如從大航海開始一直到1戰期間,歐洲西部可以説是第一個全球性質的怪物房。因為從西班牙、葡萄牙、荷蘭國等開拓海外殖民地,引發殖民戰爭開始;
一直到英法德俄在工業革命後爭奪歐洲和全球霸權。全球性強國的前幾名基本都圍繞着北海和波羅的海存在。但是二戰之後。西歐各國特別是英法德這三個幾百年的世仇迅速和解的同時,在國家實力上也快速地普遍成為二流國家。因此歐洲西部的全球怪物房地位已經基本不再存在,反倒是圍繞着亞洲東部海域的國家,成為新的全球怪物房。所謂怪物房的定義,就是本區域的任何大國,如果拿到別的大洲,都會成為絕對的一霸。即使把本區域的中等強國如果單獨挑出來,拿到別的大洲也是一流的存在。甚至把本區域實力最弱的國家拿到別的大洲也是響噹噹的地區強國。而目前的東亞其實已經是這種狀態。首先要清楚什麼是東亞的地理概念。一般亞洲東部地區,有東北亞、東亞和東南亞的説法。但是有時候東亞的概念又可以包含,
全部的東北亞和一部分東南亞。因此東亞應該包括5個基本國家。而Y南這個東南亞國家,卻一直認為自己更應該歸類為東亞國家而不是東南亞。因此勉強也可算一個。這樣東亞就有6個“本地怪物”存在。其實認為更應該算7個,因為超級大國本土雖然不在東亞,但是其在東亞卻有大量的軍事基地和至少十幾萬大軍常年駐紮;超級大國更是很樂意非常深入地“攙和”東亞事務,因此必須作為一個無處不在的“影子怪物”存在。這樣一來,東亞之所以成為新的全球怪物房,原因就非常清楚了。第一,當今的全球性大國説來説去只有三個,而這個三大國只能在東亞聚首。這就奠定了東亞怪物房大格局的基本框架。第二,經濟基礎決定上層建築。強國的根本,除了軍事實力,更要看經濟實力;沒經濟支持的軍事強國是維持不了多久的。
而東亞地區恰恰聚集了全球經濟實力的前3強。第三,即便是把東亞7怪物中的3個“最弱的”,拿到其他大洲去比較,也是“很強很能打的”。這裏面其中一個經濟實力可以進入全球前12名,幾乎是二戰後從絕對窮國變成發達國家的唯一例子;另外2個都“擊退”過超級大國本身。第四,東亞7怪物除了歷史上就很能打,其實現在也很能打!這是因為東亞地區仍然有不少戰略糾紛沒有徹底解決。因此各方仍然都在大力發展經濟和軍事實力,時刻備戰。而西歐的怪物房之所以沒落了,除了全球經濟重心的轉移外,西歐各國之間充分“和解”,導致刀槍入庫馬放南山,也是另外一個重要因素。