楠木軒

騎馬與砍殺2:動作優化了,指揮戰鬥的戰鬥指令更加豐富

由 宿秀榮 發佈於 經典

首先初期而言,和戰團差不多,包括戰鬥方面也是,動作優化了,不像一代一般機械。砍人,拿騎槍刺人的手感打擊感還不錯,騎馬的感覺上手挺舒服的。在人物模型上來説,稍稍偏漫畫寫實風。人物的盔甲裝備比起一代顯得更加紮實。戰鬥裏再也不用擔心被士兵羣擋着了,再密集的人牆你經過時都絲滑無阻。背景音樂還是很熟悉,好像是戰團裏的某一曲用另一種樂器彈奏。

遊戲簡潔了交易的界面,不再是一代走向武器盔甲馬匹雜貨商人了,直接就交易。個人還是喜歡一代的老交易界面。路上的商隊也可以和他們交易了。酒館熱鬧起來了,人們在裏面飲酒作樂,有氣氛。不像一代一進去幾個npc擱那兒傻站着。隊伍士氣糧草薪水等等信息調看都挺方便的。2代指揮戰鬥的戰鬥指令更加豐富,更多陣形和更詳細的命令。但連續玩兩個小時左右會變卡,但是重開後一段時間內極為流暢。

中文輸入法兼容性為零,不小心切出來就會一直卡,只能關掉再開。目前最喜歡的是大軍團作戰時當小隊長聽從指揮的感覺,軍團AI還是蠻給力的,自己的兵交給他們可以放心,每人指揮一個兵種,自己的其他兵種也會打散交給隊友,不加軍團接戰就像一代一樣,帶自己的軍隊。不過戰略AI還是不行,總是圍城到一半,1.5倍兵力,突然放棄或者被迫解散,提前沒算好圍城時間?

經濟系統,跑商很難賺大錢,高利潤商品買賣幾個之後就會恢復原價,而且隨時間變化,貨進多了容易虧本,但是作為理財工具養兵很舒服,本作軍餉日結哦,很真實,畢竟賣命的工作,週薪有命掙沒命花。一定要存點錢備用,尤其是攻城前。就順路造訪所有城市,不用特意跑去某個地方。直接看價格的顏色,綠的就買,紅的就賣,同一個商品不要堆太多。食物可以多屯,邊吃邊賣。

最後多買馬,加移動速度和負重,我目前五十人隊伍負重一千多,移速6.0,可以追上自己一半兵力的軍隊。格擋變難了,但是弓箭手感沒變,騎射最高十發連中。同時ai也增強了還沒有艾夫斯將軍和艾奇醫生,冒頭秒成刺蝟。所以強烈建議統御流自己躲在後面。騎馬感覺比一代好不少,感覺本作的最高速度和加速都很快,風馳電掣。衝擊力也更強,跑起來面對大堆敵人根本不帶怕的,不過對上弓箭和長槍還是慎重。