北京時間8月9日,DOTA2國際邀請賽在億萬玩家的掌聲和歡呼聲中圓滿落幕。為期兩週的TI5大賽不僅奉獻了一場場精彩絕倫的巔峯對抗以饗玩家,同時其全民參與的火爆程度也使得電子競技產業獲得了越來越多國家、社會以及媒體的關注,真正成為了當代最具活力的大眾文化。最終東道主EG戰隊以3比1的比分擊敗勝者組冠軍CDEC,成功捧起了象徵DOTA2至高榮譽的冠軍神盾。
第五屆DOTA2國際邀請賽TI5在西雅圖Key Arena球館落幕,來自美國的EG以3:1擊敗了中國的CDEC獲得冠軍,奪得超650萬美金的冠軍獎金。
Ti5落幕EG登頂 中國站隊CDEC 1:3屈居亞軍
在之前的敗者組決賽中,賽前被看好的來自中國的LGD最終沒能笑到最後,0:2不敵EG無緣總決賽,這樣LGD本屆TI5的名次也定格在了第三名。
新聞閣:http://www.xinwenge.net/在本屆TI5中LGD的整體發揮還是可圈可點的,在中國一線強隊集體崩盤的情況下LGD牢牢的穩住了局勢,從小組賽到淘汰賽,LGD的發揮一直很穩定,沉着穩定的發揮也是LGD這支戰隊的優點。
TI5國際邀請賽屬於DOTA2玩家一年一度的盛宴,也是電子競技界的一大盛事。2014年,DOTA2國際邀請賽以1092萬美元的鉅額獎金成就了單項電競賽事的最高獎金紀錄,同時也讓電子競技成為了全球範圍最熱門話題。
作為一直以來的DOTA2強國,中國此次派出6支戰隊征戰TI5,分別是LGD、Newbee、VG、IG、Ehome以及CDEC。
在今年的TI5國際邀請賽中,中國戰隊依然表現不俗, 四強佔三席。
事實上,中國戰隊在歷年DOTA2比賽上的高佔有率並不少見,如TI4的16強5席、DAC的12強6席等。依靠全面的陣容、高效的團隊執行力、細膩穩健的戰術風格,中國在全世界DOTA2比賽中一直保有超高競技水準。在最近更新的DOTA2戰隊世界排名中,即便狀態不佳,仍有7支中國戰隊入圍全球前15名,展現出中國電競的強大實力。
電競文化風靡全球
電子競技,也就是大家所知道的電競已經風靡了全球。這是一項由電腦、鍵盤和鼠標操作的全新競技形式,通過大量的練習可以使你達到專業水平。其中包含了各種各樣的視頻遊戲,但最著名的還是RTS(即時戰略)遊戲。
電子競技是一項新興體育運動項目,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動運動產業,正朝着賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。
近年來,DOTA、英雄聯盟、風暴英雄等MOBA類電競遊戲風靡全球,吸引億萬玩家的關注。據相關數據統計,2014年全球電子競技比賽觀看人數已突破2億5百萬,忠實粉絲的數量與兩年前相比暴增150%,電競玩家的快速擴增直接將14年全年人們在顯示器前花費的總時長推升至驚人的37億小時。
我國電競發展
伴隨獎金的逐年攀升,全球電競產業也迎來了新一輪的發展高峯 ,受益最大的無疑是中國。從1998年到2015年,中國電子競技已經走過了17年發展歷程,這其中既有問鼎世界的意氣風發,也經歷過慘遭封殺的滑鐵盧。
相較於韓國發展電競的順風順水,中國的電子競技產業更像一個童年坎坷的孩子,一直在曲折中踽踽獨行。
國家體育總局體育信息中心電子競技項目部副部長高逸凡接受了環球網的採訪 ,關於電競文化在中國的發展,他認為國內對於電競文化還是有很難逆轉的一個意識形態,但從總局多年的努力來看 更多的人開始認可電競概念,總局一直把電競當作正式的體育項目來推動,舉辦了一系列的體育標準賽事,總局一方面規範賽事 另一方面也希望社會各界給予電競正能量的關注!
關於歐美文化對於本土文化的衝擊,他認為,總局已對電競產業進行了前期調研,目前主流產品都是國外文化下產生的,我們也對國內企業進行了考察調研,有些產品是不錯的,但從產品運營方面還是亟待加強的!我們希望在推動民族自己的自主產品走向世界!
新聞閣:http://www.xinwenge.net/北京時間8月9日,DOTA2國際邀請賽在億萬玩家的掌聲和歡呼聲中圓滿落幕。為期兩週的TI5大賽不僅奉獻了一場場精彩絕倫的巔峯對抗以饗玩家,同時其全民參與的火爆程度也使得電子競技產業獲得了越來越多國家、社會以及媒體的關注,真正成為了當代最具活力的大眾文化。最終東道主EG戰隊以3比1的比分擊敗勝者組冠軍CDEC,成功捧起了象徵DOTA2至高榮譽的冠軍神盾。
第五屆DOTA2國際邀請賽TI5在西雅圖Key Arena球館落幕,來自美國的EG以3:1擊敗了中國的CDEC獲得冠軍,奪得超650萬美金的冠軍獎金。
Ti5落幕EG登頂 中國站隊CDEC 1:3屈居亞軍
在之前的敗者組決賽中,賽前被看好的來自中國的LGD最終沒能笑到最後,0:2不敵EG無緣總決賽,這樣LGD本屆TI5的名次也定格在了第三名。