爐石傳説:金幣能用來幹嘛?開卡包玩冒險打競技,都沒這個最划算

很多鹹魚黨之前一直在論壇上問金幣開包好還是打競技場好,又或者是買冒險,畢竟天天肝任務得來的金幣不易,用的時候還是要想清楚,這正好又逢新冒險更新,大家討論冒險的熱情也很高,那青木就把這倆個問題放在一起討論,各位玩家可以看下

首先確定一個基準,金幣開冒險是絕對不會虧的,老版本卡拉贊、冰封王座,還有之前更古老的版本,冒險的基本付出是700金開一層,一層會有若干卡包、和藍白卡獎勵,最關鍵的有一張專屬橙卡。

以之前迦拉克隆覺醒舉例,故事線分為探險者協會和怪盜軍團,一條故事線分四關,700金幣可以解鎖雙故事線各一層,能拿到數量不計的卡牌獎勵,總共四關可以解鎖共計35張卡牌,其中不算藍白紫的情況下,能解鎖四張橙卡,分別是雷諾、萊登之拳、高級跟班、和庫拉格。你正常開包怎麼可能有這樣的收益呢

2800金幣穩定獲得4張橙。之前主播開包,幾十包不出橙都是正常操作,對於穩定要塵,或者是合卡組的玩家來説,首先開冒險。因為當前版本的冒險卡都是能用的,且能進入構築中的,換言之,你即便開包運氣特別好,能開出很多橙,都抵不過玩冒險,因為冒險的橙一定是你需要的,而開包開個逗比橙那就是穩定400塵了。

再聊回邪火試煉的問題,因為單視角的關係,也沒有寶藏卡,就是伊利丹職業卡通全圖,比之前的達拉然,乃至狗頭人是要差不少的,尤其是達拉然那個冒險真的太大了!五個關卡,九個職業,單職業可選三個技能,四套卡組。相比較之下,邪火試煉的內容就不那麼多了。畢竟免費的。

但就青木的個人體驗其實還好,雖然沒有橙卡獎勵,但畢竟送卡包,還是免費的DLC拓展,它不香嘛!不要錢的免費玩法,你還要啥自行車,雖然很多人覺得這次的冒險內容少了點,但畢竟外域版本就是主推伊利丹的,給它多點鏡頭,多把設計精力放在職業上,還是很正常的。

冒險內容少一點情有可原,反正青木玩這個冒險是把它看成伊利丹第一人稱視角小遊戲,聽聽人物間的互動,還是不錯的,大家的看法呢?試玩冒險的感覺如何?

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