作者:NGA-dcedwes
經常看到有人抱怨説胡桃容易暴斃,所以我就計算一下實戰中胡桃在保證開e期間保持背水的情況下血量會在什麼水平上波動,以量化的方式來看看胡桃有多容易暴斃。
胡桃按照30000血計算(這個水平的胡桃相當於80級生命沙再額外加上四到五條的副詞條百分比生命,並不算很難達成)。作為對比80級璃骨劍迪盧克把百分比生命換成百分比攻擊的話只有1700的攻擊力。
因為這貼主要討論下限,所以天賦等級按照最鹹魚的6級q計算
同樣作為參考,只計算20花加成的其它c,80級迪盧克大概16000-17000血(公子刻晴也差不多這個水平),最脆的可莉大概14000-15000血。
先考慮無治療的情況,這種過程可以用matlab來模擬。
如果只有一個敵人的話,假設每次開e都能接一個q的話,無腦q收尾血量最終開e的血量會大概收斂到7000的水平。相當於血量只有小脆皮可莉的一半,的確很容易暴斃。然而這個時候如果能夠優化手法起手q的話,血量10000的時候正好收支平衡開e燒3000血之後開q回3000血。
如果每兩次開e才能接一個q的話,無腦q收尾血量能低到三千沒法看,優化手法q起手的話血量在4000-5000之間交替跳動。
如果能打到兩個敵人的話,每輪都能開q的時候無腦q收尾最終血量會在一萬三左右收斂。兩輪開一次q的情況下,如果起手q那麼血量在8000-10000之間交替跳動。
如果能打到三個敵人的話,那麼即使兩輪開一次q,基本上也很容易保證血量超過一萬了。
然後考慮帶治療儘量控50%血的情況,目標是控15000血。可莉差不多水平,贏一手高防禦成長。如果是兩輪輸出開一次q的情況,那麼通過q和奶媽回血岔開使用的方式,可以保證血量不低於12000(如果低於12000可以通過e完直接q的方式回血)
結論就是,如果完全不考慮治療的話胡桃的確比其他c更容易暴斃。但是但凡你帶了治療的話肉度和可莉差不多。因為這個優化手法並不涉及操作要求只需要你根據你的血量做出大致的判斷所以操作成本很低。
當然,我這裏只是算了一下血量,實際操作中可莉贏一手重擊的擊飛壓制,而胡桃贏一手重擊位移走位。到底誰高誰低見仁見智。
ps,其實胡桃也有黑暗兵法,就是壓根就不考慮背水,就按照30000血來控,背水靠捱打隨緣。