不久前,CDPR在戰略更新發佈會中公佈在2022年將轉變旗下游戲開發的方式,將自明年開始實現同時開發多個3A遊戲和擴展包的目標。這一計劃一經公佈直接讓網友炸開了鍋,甚至還被吐槽為第二個育碧?
自從經歷了長達7年的《賽博朋克2077》開發,CDPR現在開始着手準備轉變未來的3A遊戲的開發方式。據發佈會可知,CDPR在未來的一年都將進行人員調整,讓開發團隊能夠同時參與到兩款或者以上的遊戲製作當中,保證遊戲的開發進度,並且還要對引擎功能在內的多項程序做出調整,使其同時滿足多項遊戲。
這樣的決定從表面看來的確可以增加旗下游戲的開發進度,讓遊戲開發時間縮短,可以利用時間做出更多種類的作品,長時間在一個遊戲項目上停滯不前肯定無法生存,這樣的開發方式確實類似於育碧,也就是玩家經常吐槽的3A流水線生產。
雖然説法有些誇張,但波蘭蠢驢如果真的想像育碧這樣高產3A遊戲,還是很有難度的。如育碧旗下有蒙特利爾、魁北克和sm組這樣的大工作室,而蠢驢雖然在近期收購了加拿大工作室Digital Scapes,曾參與開發人氣遊戲《賽博朋克2077》、《消逝的光芒》、《喪屍圍城》、《質量效應》等。
相對於,CDPR旗下並沒有十分能打的大製作工作室,而且這樣的方式還會大大增加了遊戲完成度和質量的風險。就如《2077》這樣,雖然開發時間長達七年,但發售後幾乎成了滑鐵盧。
現在CDPR突然宣佈多款3A一共開發,不少網友都擔心會像2077宣傳時那樣,口號喊得太響,最後卻打了自己的臉。不過換句話説,CDPR的經營開發戰略的轉變也是主機遊戲現在的趨勢,大部分玩家還是希望一年能夠多玩幾款優秀的作品。
如果所有廠商幾年都只出一個作品,那發行商也沒有辦法生存下去,時間跨度太大,畢竟要想像R星一樣靠《GTA5》收益8年,太難了。大家對於蠢驢改變開發方式怎麼看?歡迎在評論區留言分享你的看法。