導語
騰訊投資偶爾也有失手時
上週騰訊完成入股《消零世界》開發商凡帕斯,持股31.25%,是凡帕斯的第二大股東。今年以來,騰訊繼續在遊戲行業密集投資,相繼入股了Pathea Games、德國開發商Yager、日本遊戲廠商Marvelous,並控股了虎牙。
在遊戲行業,騰訊系的小夥伴一直在擴張。遊戲茶館近期梳理了騰訊投資的國內遊戲廠商,共計有45家,不乏市值百億美元的上市公司,確實陣容龐大。
華北片區
騰訊近十年在北京投資了17家遊戲廠商,又在天津投了兩家公司。騰訊在華北地區的投資佔應當是國內各大區中最多的。
騰訊在網頁社交遊戲時代就開始投資遊戲開發商,那時此類遊戲開發商主要集中在北京,因此騰訊早期遊戲投資也集中在北京。此後頁遊又火了,騰訊相繼投資數家頁遊廠商。像掌趣、華清飛揚、智明星通這些知名廠商,騰訊都是在2013年前後投資的。
在這些被投廠商中,祖龍娛樂、掌趣以及像素軟件與騰訊合作頗多,多款自研重點產品交給騰訊發行。祖龍娛樂已經可以算是深度綁定騰訊,《六龍爭霸》《夢幻誅仙》《萬王之王3D》《龍族幻想》連續數個產品都是騰訊發行,並且在今後的兩年裏還將為騰訊提供三款遊戲,最近一款UE4引擎開發的遊戲將亮相騰訊遊戲年度發佈會。除了遊戲發行上的合作,祖龍還將全部全部遊戲服務器和計算基礎設施資源轉移至騰訊雲。祖龍娛樂的招股書顯示,祖龍近兩年來分別有40.77%和54.95%的收入源自騰訊。
經過10年長跑,其中掌趣科技、獵豹移動已經上市,祖龍娛樂將赴港上市,樂元素申請A股上市,華清飛揚、像素軟件和華夏樂遊掛牌新三板,成了遊戲行業的中堅力量。
華南片區
騰訊在大本營廣東地區投資略少於北京,不過廣深倒是存在許多騰訊前員工設立的初創遊戲公司。
騰訊在廣東的投資較為多樣,不止遊戲廠商還有為遊戲服務的直播平台、MCN、營銷機構等等。在這方面,騰訊有着自己更多的想法。
今年3月,騰訊推動自己所投的遊戲MCN大鵝文化和小象合併,成立了新的小象大鵝集團。這兩家估值超10億的公司合併後,成了行業裏第一的遊戲MCN。據報道,新公司期望年內赴美上市。
4月,騰訊從歡聚時代手中收購了1650萬股虎牙B類股,股權上升至36.9%,投票權上升至50.1%,實現了對虎牙的控股。坊間一直有消息指出,騰訊推動虎牙與鬥魚的合併,成行業裏第一的遊戲直播平台。
騰訊在廣東另一大盟友就是西山居,17年騰訊以1.43億美元入股西山居後,獲得了發行西山居遊戲的優先權。騰訊在此後的幾年裏相繼發行了多款西山居研發的《劍俠情緣》《劍網》《劍俠世界》手遊,還有女性向換裝遊戲《雲裳羽衣》。兩家公司已深度綁定。
華東地區
騰訊在華東地區投資數量相對較少,最重要的投資就是拿下了盛趣遊戲和B站的股權。
2018年,騰訊以30億元的價格投資盛趣遊戲。而在此之前,騰訊就與盛趣展開了合作,分別代理發行了盛趣的《龍之谷》《熱血傳奇》《傳奇世界》等遊戲。此後盛趣遊戲完成注入世紀華通,騰訊轉而獲得世紀華通4.96%的股權。目前《龍之谷2》也將是騰訊發行。
騰訊在B站B輪融資時就參與進去,在B站上市過後又通過定增等多種方式屢次增持,如今騰訊持有B站18%的股權(引入索尼前),是B站的第二大股東。
當然騰訊看重B站的不僅僅是一個二次元社區,更在乎B站背後的年輕用户。這也是B站相繼吸引了阿里、索尼等巨頭們的原因。
西南與華中地區
騰訊在西南地區、華中地區投資相比北上廣深等地就明顯少多了,一共投資了6家遊戲行業公司。
騰訊很早就開始對遊戲直播行業進行佈局,16年就領投了鬥魚B輪融資,從C輪到pre-IPO輪騰訊基本都有參與其中。鬥魚CEO陳少傑也在完成騰訊獨家的pre-IPO輪後表示,將配合騰訊“深耕遊戲直播領域”,並做好遊戲與直播的“戰略協同”。
在西南地區,騰訊投資了多家遊戲開發商。餘香科技、91Act在接受騰訊投資後,將主要產品《魂武者》《電擊文庫:零境交錯》交給了騰訊發行。
Pathea Games是騰訊所投廠商中為數不多的以單機遊戲為重心的廠商。Pathea Games的《波西亞時光》僅Steam銷量就已過百萬套,估計這也是騰訊決定投資的一大原因。Pathea Games的新遊戲《超級巴基球》《永進》目前都在測試中,風格在市場上都比較獨特。
而騰訊剛剛入股的凡帕斯,目前還沒有看到更多合作的動作。不過考慮到騰訊持有凡帕斯31%的股權,拿下凡帕斯的新遊發行權是完全可以預見的。
偶有失手時
從上表來看,騰訊在遊戲行業裏投資效果多數都還不錯。一方面是被投廠商本身有着不錯的實力,另一方面騰訊也通過各種資源多給予支持。
但遊戲行業變化很快,廠商的發展並不總是一帆風順,騰訊投資偶爾也有失手時。
騰訊早期投資的社交遊戲開發商長遠互動(代表遊戲快樂城市),就因為在轉型手遊開發商緩慢,最終被時代拋棄。目前長遠互動已經註銷,騰訊這筆千萬元的投資打了水漂。
有時就算有其他知名遊戲廠商共同站台,被投的開發商也很可能因各種問題經營不下去。
廣州的戰法牧15年剛剛成立時就獲得了騰訊千萬元天使投資,一年半後又獲得了小米和天馬時空的知名公司的投資。不過戰法牧成立的這麼多年似乎沒有製作出知名遊戲,反而因欠薪被員工要求強制執行,現在官網也打不開了。
類似的例子還有《全民泡泡大戰》開發商晶合思動,其背後有騰訊、博雅互動、紅杉資本等明星股東。2015年時掌趣曾欲以21億元收購晶合思動,但最終未能完成收購。目前晶合思動創始人楊鑫淼的股權已經被法院凍結,公司官網也無法打開。估計騰訊、博雅的這筆投資也打水漂了。
投資轉向細分領域開發商
騰訊投資遊戲廠商主要是通過股權合作,而拿到開發商的遊戲產品,豐富自身的產品線。
從近些年騰訊投資案例來看,已經開始重點關注一些細分領域的遊戲開發商。騰訊核心向的女性、二次元產品相對較為薄弱,估計也因此投了乙女遊戲開發商織夢者和凡帕斯。騰訊在PC單機領域還投資了隊友遊戲(夢蝶)、Pathea Games,可繼續擴充WeGame和Switch遊戲庫,另一方面也能一定程度上收穫玩家好感。
但騰訊投資最多的,還是自身研發實力。騰訊在深圳、上海以及成都有着龐大的自研團隊。這是一直維持騰訊遊戲地位的一大根本原因。
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