洛克王國即將迎來的十週年,相信關注我們的絕大多數小夥伴,基本都是高中左右的年紀,一款網頁遊戲在Flash停更、各大端遊和手遊衝擊之下,還能堅持十年,可以説是非常不容易的。最近微博熱搜#Adobe將於12月31日停止支持Flash#也在論壇讓玩家人心惶惶,遊戲何去何從?是否意味着關服?亦或是轉型?其實我們大可不必操心這些。
首先我們得清楚一個事情,停止支持Flash≠頁遊不能玩!更何況去年9月底,Adobe就發表聲明:在今年繼續與重慶重橙網絡科技有限公司合作並支持其在中國大陸地區對Flash Player的獨家發行與維護。
而熱搜之後Adobe官方也在微博再次回應該問題,所以説大家的心都放回肚子,這種事情本來就不是玩家需要操心的,更不是我們能左右的。
在種種“磨難”面前,曾經標誌着7~14歲兒童的綠色社區網頁遊戲,其實從一開始就已經定位“出錯”了。
為什麼這麼説呢?因為洛克不僅僅吸引着孩子。不知道各位小時候玩洛克王國被什麼所吸引?可愛的寵物?還是魔法世界的冒險之旅?還是童趣可愛的畫風……理由可能有千千萬萬種,但是兒童能吸引的,大朋友其實也同樣被吸引了,只不過在當年和兒童的佔比很小。
曾經sEan玩洛克(12年左右),認識的小洛克裏面,有的已經是結婚生子的知心大姐姐,也有的是工作繁忙的上班族,但是都被洛克吸引來了這個魔法王國,和他們聊天的時候,他們不曾認為洛克低幼,反而是一種在繁忙快節奏生活裏的一味調味劑,因為洛克在他們看來是一個童心未泯的存在;是一個輕鬆、可以暫時忘卻煩惱的王國,這裏可以暫時躲避現實~
而如今,洛克王國十年了,曾經“低幼”的我們也成了高中大學生、社會有為青年;曾經童心未泯的他們,也逐漸成為了國家的棟樑。就目前的情況來説,公眾號關注用户的整體年齡在18歲左右,成年人和兒童的比重早已拉開,我們也不難發現,洛克的天梯賽為主的PVP玩法早就勝過以前,寵物的技能機制不斷的複雜化、多元化,同時PVE的活動中,和BOSS鬥智鬥勇也遠勝從前,而寵物設計從Q萌可愛到人形化的老公老婆們……洛克的轉型已經不是一天兩天的事情了。當今的版本可以用燒腦來説,也不是小學生再能玩得懂的了。
不過玩遊戲無非就是想解壓、開心的,所以洛克除了以PVP為核心的,也不乏PVE的養老玩家,除卻日常活動,他們交換寵物蛋、樂園培養寵物、釣寵物拿成就,怎一個佛繫了得~
而前期sEan也給大家安利過一款放置類佛系沙雕手遊!——《最強蝸牛》,時隔倆月!終於要高能上線了!!!
這款遊戲怎麼形容,像夏天的一杯檸檬汽水,初嘗口腔火辣之後酸爽,一邊吐槽一邊真香,讓人上頭,熟悉的小夥伴之前肯定看過上次sEan的推薦了!他來了!他帶着233333炮灰來了!
關注了sEan B站的小夥伴估計都看見了!6月16日B站最強蝸牛預約人數突破233333!所以sEan不是在打廣告!是真情實感的在分享這款遊戲!入股不虧!相信上次有的小夥伴已經在光子服玩到頭禿~
(聲明:合作方沒有拿槍夾着sEan脖子,真沒有、沒有、有...)
新來的小夥伴估計不知道為什麼管這叫做炮灰,原因很簡單…我們進入這款遊戲的時候NPC就管我們叫做炮灰...多言無意義,看圖體會...
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進入遊戲之後,plmm真不帶客氣了,嗯???我不是蓋世英雄的設定?我就是xxxxxxx編號的炮灰?本以為我們躲過了一截,而精彩的反轉才剛剛開始...春姬mm掃清敵人之後立馬被...一劈為二...
這...又不按套路出嗎??????????????我的plmm做錯了什麼,要接這種開局祭天的劇本?
給自己加戲的策劃
不得不説《最強蝸牛》的策劃是一個不折不扣的大戲精,為了在23號上線,製作人:Peter在5月就開始勞動最光榮的加班加點!加戲做了“頭禿版”宣傳海報。
是的!沒錯,他就是進入遊戲前那隻敲代碼猴子...
而頭禿這一設定也貫穿了遊戲,美術組設定的八大邪神其實都是禿子,就是為了嘲笑策劃日漸變禿的頭頂...
而遊戲裏Peter的信件....大家一定看到最後!!!答應我!!!hhhh
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而且還有一點是非常讓我意外的,《最強蝸牛》每次發的公告或者是Peter的信件,都會有評論功能,這一點市面上絕大多數遊戲都沒有做到的,一來評論裏面大家可以分享攻略,二來吐槽遊戲、罵罵策劃...可以説是策劃和玩家有了非常直接的一個交流方式。
我們也可以從上面看出,作為一個策劃不躲得遠遠,非得跑到最前方和玩家直面慘淡的人生,正視淋漓的鮮血,姑且稱之為勇士吧。
不過説到Peter...怎麼有一絲絲熟悉?百度之後才知道,原來《最強蝸牛》是Peter帶領《不思議迷宮》團隊原班人馬打造的手遊,而《不思議迷宮》曾在2017年獲得TGA的“ Best Chinese Game”提名。
大家避雷
不過還有!這是要!避雷的!Peter的信大家一定記得閲讀!不然就像臭狗屎做鞭子——又臭又長...
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雖然但是!獎勵很豐厚,艾瑪真香…真是又恨又愛又愛…
不好好做遊戲,搞什麼副業?
●首先,他們做百科&漫畫。
看了宣傳圖其實挺好奇的,這些貴重品抽出精力去做百科?不會浪費人力物力精力財力?不過研究表明...
吼!吼!吼!打臉來的太快就像龍捲風!鴿以類聚,人以羣分,《最強蝸牛》團隊和sEan一樣都是絕世鴿王…赫爾墨斯金幣的簡介:“這個貴重物品該怎麼寫,我們暫時還沒想好,但空着又很不好看…”就…開始…鴿了?是我赫爾墨斯金幣站的還不夠高嗎?
唉好了好了,皮一下,我們來看看遊戲是不是真的會落實到位!確實每一個物品解鎖之後都有詳細的科普,除此之外,遊戲本身也是有個收集的過程,在不斷探索的過程去解鎖貴重品,而貴重品還可以升級給蝸牛加成。
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在這裏就不多列舉了,更多的還是得遊戲過程中慢慢解鎖才有意思、有成就感!除此之外,遊戲外蝸牛的官方公眾號也不定期的做各種貴重品的漫畫百科...
●除此之外...
他們發展碰瓷副業:《數碼蝸牛》(至於碰瓷什麼請看視頻)
●嗯,你以為結束了嗎?
其實在微博...《最強蝸牛》還發展了動畫產業。目前已經更新到第八集,每次都會出乎意外的笑到滿地找頭...
你要沙雕本蝸都有
遊戲的過程中,在達到一定屬性後可以將祭壇的聖劍拔出,而守護聖劍的劍靈便會一邊口吐芬芳一邊跳他最愛的鋼管舞......(騷還是你蝸騷)
本來以為《最強蝸牛》的沙雕氣質只在遊戲內,但其實它是內外兼修...不僅僅遊戲裏有沙雕的黑人抬棺的梗...
在遊戲外也延續了這一騷操作,哈哈哈哈哈哈哈哈讓人上頭!!!
不得不説《最強蝸牛》就是我近期的快樂源泉,追一個遊戲從遊戲內到周邊發展的遊戲文化,再去官網查看一番,更是驚喜連連,非常多的巧妙設計!讓人此樂不疲~
感興趣的小夥伴可以和sEan一起!6月23日!就是今天!點擊下方“閲讀原文”解鎖快樂的沙雕之旅!