各位小夥伴們大家好,我是聯盟君,今天聯盟君在對局當中碰到一個祭司沒有幾秒鐘的時間就被屠夫打倒了,那麼被第五人格稱為祭祭國王的祭司,為什麼這麼容易倒呢,相信肯定不是角色強度的問題,而是本身使用的人會存在差距,那麼祭司這個高低差別如此之大的角色,如何在莊園中正確發揮呢,今天聯盟君就來幫大家分析一下吧。
首先,祭司主要的天賦,甚至可以帶搏命,因為本身祭司的轉點,其實並不依賴於雙彈,而是依賴於祭司本身自帶的兩個洞,一般情況下是60秒左右就能好,那麼60秒,對於祭祀來説應該還是比較合理的,祭司的洞開局會有兩個,所以很多人一開始都會在自己的電機旁邊或者是自己主要的轉點的地方先打好洞,這樣屠夫過來的時候就可以直接走洞完成一波轉點了。
當然,祭司的洞也可以留在手裏,當屠夫過來時,先在原地有板區的地方溜屠夫,然後如果轉點的時候再使用自己的洞去進行一個轉點。跟以前不同的是祭司,現在的洞可以讓監管者穿過,那麼表面上看我們可能認為是削弱了祭司,但是卻有一種非常奇怪的操作就是祭司可以返鑽,瞬間和屠夫拉開更遠的距離。
而且祭司在整局比賽當中,還可以召喚一個隊友打一個洞,我們稱之為大洞,大洞,距離可以無限長,當求生者鑽過大洞時,雖然會留下殘影,但由於與屠夫的距離拉得實在非常遠,所以一般情況下屠夫是無法再次追上的,並且祭司的摸人速度也非常快,很容易在一定時間內就能將倒地的求生者,摸到滿狀態。
以上祭司的強度,也就是為什麼目前第五人格當中最強的求生者基本上就是祭司了,無論是她自己的個人溜鬼能力還是團隊的輔助能力都是非常頂尖的,但是很多小夥伴玩祭司的時候都容易秒倒,這是為什麼呢,是因為他們不知道提前打洞或者是合理使用自己的洞,總等到屠夫抬刀的時候才會選擇將自己的洞打出來,這樣屠夫打到你的時候會取消你的動作,並損耗一個洞,因此大家不要比較莽撞的上來就修,選好自己的遛鬼方式才是目前版本最主要的玩法。
那麼以上就是聯盟君對祭司這個角色所做的總結,那作為一個求生者來説上分還是比較好用的,本期內容就到這裏。如果你喜歡聯盟君的話,記得給聯盟君點贊,評論加關注哦,我們下期再見吧。