曾經的育碧!《刺客信條》開發人員透露遊戲開發秘辛
遊戲行業誕生距今50餘載,其中不少優秀作品足以擔當第九藝術之稱,但遊戲開發從來都不是一件易事,特別是那些突破時代界限的遊戲,而初代《刺客信條》就是其中之一。近日,《刺客信條》初代開發人員在網上爆料了該作開發時的相關秘辛,好奇的小夥伴來看看吧。
遊戲開發者Charles Randall最近分享了初代《刺客信條》的諸多秘辛,例如他們在開發馬匹運動姿態時,就遇到了技術問題。在設計馬匹動作模組時,開發人員發現他們所使用的工具僅適用於3dmax裏設計好的人類骨骼,而對於馬匹動作姿態一無所知,那麼如何繼續開發呢?
在策劃、建模師、動畫師的協力之下,他們將人類骨架扭曲成馬匹的骨架,藉此開發了馬匹的動作系統。當然,直到該信息公開之前,沒有任何一個玩家發現遊戲裏的馬匹是人體骨骼所構成,這也側面説明了開發人員的成功。
這也讓小編想起了B社的拿手絕活“頭套載具”。和《刺客信條》開發組遇到的問題相同,因為引擎和優化等原因,B社就沒出過可以自由操控的載具,遊戲中的所有載具都只能讓玩家坐上去按固定路線跑跑飛飛……而頭套載具的趣聞則來源於《輻射3》,B社開發人員在設計該作的移動列車時,直接利用了普通NPC建模,讓NPC的頭套上列車外形建模,並輸入跑步指令模擬列車運動。
除了馬匹之外,Charles Randall還聊到了馬利克·阿塞夫的設計秘辛。馬利克原本是與阿泰爾實力相當的一位刺客大師,但因為阿泰爾在所羅門神殿執行任務時過於輕率,令他失去了左臂。據悉,育碧(Ubisoft)當時沒有足夠的預算為獨臂角色馬利剋制作專門的角色模組,所以開發者讓馬利克的左前臂無限縮小,直接塞到了他的二頭肌裏,讓馬利克在視覺層面上看起來彷彿失去了左臂一般。
在後續的爆料中,Charles Randall還談到了《刺客信條》初代阻止玩家離開遊玩區域的方法。策劃一般會通過建造模型的方式給玩家規劃可以活動的區域,不過由於技術的限制,《刺客信條》團隊完全無法阻止玩家對於地圖邊界的突破,最後他們想出來了一個絕招解決了上述問題,那就是當玩家運用各種機制進行嘗試時,系統直接讓主角阿泰爾暴斃。
當然作為玩家,我們可以理解初代預算不足所導致的諸多bug,但數年後的“飛天寒鴉號”、“物體浮空”、“陸地游泳”和“莫名奇妙掉入異世界”等常見問題讓筆者不禁反思,是不是bug早已和“土豆服務器”相綁定,成為育碧企業文化的一部分……