楠木軒

表現分成王者高星排位賽最大毒瘤?強的不敢拿,贏的沒有輸得多

由 公松臣 發佈於 科技

Hello各位小夥伴們,眾所周知在王者榮耀中,表現分是一個設定非常奇特的存在,他不像戰績分一般會根據段位高低而進行調整,無論是鑽石局還是榮耀王者,他加的分都是一樣的,贏一把三四十,輸一把六七十,換在低分段還好,一下子就打上去了,而到了高分段實力相近之時,就會出現一種很尷尬的情況。

這是小編自己的號,是的你沒有看錯表現分0,在一個月前的一天晚上,小編心血來潮準備衝一波榮耀王者,當時我距離榮耀只差七顆星,然後小編一路披荊斬棘成功的將自己鎧勝率從61%打到了59%,表現分也輸的乾乾淨淨,然後就真的打不上去了,贏一把加30-40,輸一把多的時候扣80,這咋玩?

而小編身邊也有分段非常高的玩家,例如這位戰力高達一萬的野王,他們基本上都是以巔峯賽為主,排位賽很少拿這些戰力英雄,歸根結底的願意就是表現分制度的不平衡造成的,以至於你可能打個高星王者局,十個選手都沒標,為啥?怕掉了贏不回來,畢竟輸一把夠打N久。

所以在小編看來,官方真的要對這個系統進行一下調整了,如果表現分一直這樣保持下去的話,那麼很多玩家都不會在排位中用自己拿手的英雄,導致高星排位反而打起來沒有普通王者局精彩,你們怎麼認為呢?