雲頂之弈S6.5還有12.0這最後一個版本,之後在6.9的時候S7就將在國服上線了,和雲頂寶典剩餘的天數保持一致,所以説留給大家孵化龍蛋享受狂歡對局的時間不多了,且玩且珍惜。
就目前官方透露的內容來看,S7保留了S6大為成功的海克斯機制,不過考慮到海克斯對玩家的局勢存在着很大的影響,所以每局遊戲,都會給予玩家一次重隨海克斯的機會,它和4-7的優化改動,都算比較良心。
4-7的雞哥將和大家告別了,“雞哥救我”成為了過去,取而代之的是“龍之秘寶”,它類似於之前賽季的武器庫,不過裏面包含的是散件、成品裝備、拆卸器、重鑄器和金幣等。
玩家可以根據自己的需要做具體的選擇,只要有金幣,就可以一直刷新直到滿意為止,每次消耗一金幣。
當然也別把它想象得過於強大,因為它只是一個將常駐的玩法機制,更大的作用在於增加玩家在裝備上的容錯率,其價值和強度對於每個人而言,是相差無幾的。
每逢大賽季更新,主題和各類羈絆將大換血,去了解每個英雄的職業和技能等,幫助自己抉擇優質的打工卡和分配裝備,以便更好地過渡和成型,這個所需要花費的時間是比較多的,誰的理解更勝一籌,誰就會先衝一波大分。
相信已經有很多人提前“做功課了”,到時候所謂的版本答案會慢慢地浮出水面,而現在,對於我們而言,比較好奇的是S7該怎樣去玩,以及有哪些比較有特色的英雄。
S7大的方向是被定下來了的,因為有一個最強的“龍神”羈絆,它能夠將被標記的羈絆直接+3,但其設定和巨像一樣,會佔用兩個人口,且在場上只有一個龍神時才能激活,所以10費和8費的龍神英雄,只能保留一個。
除非呢,你有能打破這一設定的海克斯,如果能夠撐到高人口,經濟和牌運都還不錯,就有機會搭建純粹的“九十”和“九八”陣容,只要英雄強度夠用,比別人少幾個人口也沒關係。
這個就屬於夢幻陣容了,藉助特定海克斯才能實現,等S7海克斯公佈得差不多時,再來給大家做詳細的介紹和分析。
接下來,就是部分強力英雄了。
以龍為主題,官方恰好就把敖興加入了進來,也算是彌補了它沒能出現在召喚師峽谷的遺憾。
十費的敖興能發射閃電彈幕,隨機打擊敵人,每次造成傷害的同時,還能從目標處汲取法力值,所以技能釋放頻率快,會是它的一大優勢。
十費的龍王會在一個隨機的敵人腳下召喚黑洞,在數秒後對黑洞會爆炸,能對區域內的所有敵人造成魔法傷害以及持續數秒的攻擊力削減效果。
隨着技能不斷疊加,黑洞的區域和傷害也都會提升,它就有點兒像加強版的烈娜塔,只不過後者是減對方的攻速,且技能針對的是敵人最密集的地方。
十費的龍女會變身為龍形態,可以持續到戰鬥結束,之後還將變為無法被選取的狀態升空,然後朝着敵方最密集的位置俯衝下去,能造成魔法傷害的同時擁有眩暈效果,且技能“烈焰吐息”是百分比的魔法傷害。
其次是包含三段攻擊,集傷害免疫、控制免疫、羣體擊飛的八費石傲玉,難道説拍蒼蠅流的加里奧要回歸了嗎;
能削減目標魔法抗性的八費迭嘉,能無視對方一定護甲的八費賽芬,如果不仔細看,還以為復刻了當時黎明蓋倫和黑夜諾手的設定;
八費艾達絲的收益不容小覷,它類似於蓄力時能降低對方的傷害,釋放技能治療自身時,可以為友軍提供護盾,持續一定時間,在此期間沒還有攻速加成效果。
雖説S7有了更高追求的十費和八費卡,但也別忘了自始至終陪伴着我們的五費卡,它們可是陣容大成前的支柱。
比如大家看到最多的,三星奶媽可以為小小英雄回覆100點的血量,將英雄和小小英雄的血量結合到一起,算是讓人眼前一亮,。而在未能達到三星時,五費奶媽的設定是,在戰鬥期間第一個釋放技能的“喚星者”,也就特指奶媽這個英雄,能夠為小小英雄回覆2/4的生命值,所以收益是否契合,就看玩家自己的取捨了。
五費的佐伊沒有固定的技能,它能夠偷竊老賽季其他英雄的技能,或許會成為團戰勝負的關鍵所在,這種隨機的設定能為遊戲增加不少趣味。
亞索作為多賽季登場的英雄,此次又是五費,且技能十分全面,或成歷屆最強。
亞索自身擁有一定時間的護盾效果,在攻擊敵人時的傷害享有百分比攻擊力加成,且每三次斬擊造成三倍傷害,且命中區域也會變大,當敵人僅剩一名時,亞索就能開始反覆斬擊了,這不明擺着欺負人嗎,誰能説這個英雄的效果不OP呢?
至於説還有哪些強力的英雄,以及黑科技陣容,就等玩家自己去發掘了。
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