作者:NGA-被子沒疊
本文主要是集成戰略環境下壁壘戰術隊中特別是針對號角開局在前三層的玩法以及號角部分關卡技能選擇及爽局擺放位置的簡單梳理。
災厄難度默認25%BUFF及30%BUFF,經測試部分緊急可行。但彎刀局由於敵方加成較高,則有因細節出現偏差或操作失誤而導致崩盤的可能。所以本文整體思路還是偏整活,僅供參考。
號角是明日方舟3週年慶典前實裝的6星重裝角色,和前面實裝的令、澄閃、菲亞梅塔一樣,也是一名在集成戰略玩法中可以有出色發揮的幹員。換句話就説6希望抓她不虧,臨時招募血賺。
純理論分析:
一、號角開局的意義在哪裏。
1、饞她的身子和特效,特別是Q版形象,炮火紛飛,火力覆蓋才是吾輩的浪漫。
2、號角在傀影線和大鎖線均有不錯的功能,特別是覆水難收之戰,號角選擇3技能,向右可帶飛舞姬羣,向上可擊退盧西恩。道中在2技能專3以後,帶隊能力也尚可。確實有作為核心開局的價值。
3、抓到令以後,可以一轉令體系。
4、和令開局比?
單論穩定性,令>>號角,令具有目前為止集成戰略最穩定的帶隊能力,穩定到配合3星幹員,可以無壓力通關前3區域大部分關卡,保送第四區域。因此追求穩定建議還是用令開局,此時若博士沒有抽號角,則你們就只能在臨時招募(夢)中相遇了。
二、為什麼主要是前三層
因為在使用號角開局的隊伍在攻略過程中,令是輔助招募6希望的第一抓位,所以到了3層以後,基本上默認隊伍中有令。因此本貼後半部分內容也可以視為重輔隊在有令的前提下給號角找合適的輸出位置。
三、號角的優劣勢分析。
號角的優勢:
1技能,照明榴彈。技能自動觸發,傷害不低。
2技能,暴風號令。可充能,可插拔,站位靈活,需要接敵時要選2技能。必要時可以通過關閉技能All in一波,有操作價值。
3技能,終極防線。傷害很高,對於罰站的敵方單位有特效。
號角的劣勢:
1、攻擊範圍。
(1)號角的攻擊範圍屬於十分特殊的那種,當裝備1,3技能時只能擋1打1,血虧。1,3技能最好的輸出環境是不阻擋敵人。——號角對於阻擋的需求。
(2)號角的攻擊範圍僅有6格,在遠程單位中算是範圍較小的,若無法提供阻擋時,使用纏繞、昏迷、減速等控制技能將敵方單位控制在攻擊範圍內,也是不錯的選擇。——號角對於控制的需求。
(3)在推圖開荒過程中,BOSS單位一般不吃控制或無法阻擋,一旦成功被阻擋,距離博士攻略這個BOSS已相差不遠,此時號角的攻擊範圍就會成為制約她上場的因素,很有可能號角的火力無法準確覆蓋到BOSS被阻擋的位置,需要提前做規劃,博士需要更靈活的DPS。
2、費用。畢竟是初始部署費用28費的單位,在面對正義、鬥獸籠、步步緊逼、徹骨冰寒的關卡時,前期費用相當緊張,對於先鋒或初始費用藏品需求度較高。
3、無法對空。
這一點嚴重影響到了號角在攻略第四到五區域過程中的帶隊能力,在面對遠方來客、無人機起降庫、鮑勃酒品等需要強對空的關卡中作用有限,需要避戰的關卡多了,自然也就很難撥保證穩定性,號角開局帶隊很需要看發牌員的臉色。
即使是號角開局,令也是抓位靠前的角色,私以為這也是號角開局的尷尬之處,單論集成戰略道中帶隊能力,號角不如令。
四、號角是否可作為重裝6星招募第一抓。
(1)根據傀影與猩紅孤鑽的關卡BOSS部署設置,盧西恩有很長的罰站時間,大鎖則乾脆原地不動,號角除了在諸事不順關卡打劇團喉舌時略被攻擊範圍所掣肘以外,均可作為BOSS關卡的對策解來使用。而要想達成喉舌結局,則必須要打盧西恩或者大鎖。所以號角就是當前集成戰略版本下,重裝6希望抓位位於前排的角色。
(2)號角的輸出夠高,重輔隊令開局的前提下,當地面幹員夠多,隊伍中有號角,令則可以把精力放在對空上。號角給令的隊伍帶來了無與倫比的解決問題的能力,有效降低了操作難度。當攻略到第3個區域時,3星地面阻擋位夠多,如斑點,芬,米格魯時,令完全可以視法術傷害藏品的情況切2技能提供法術傷害和控制。特別是在開門請當心和大盜當頭關卡中。
(3)號角天賦技能軍事要塞,除了提高重輔隊塞雷婭和泥岩的強度以外,對其他隊伍中的米格魯和斑點這兩個常用3星重裝也有顯著的增強作用。而且軍事要塞還是第一天賦,精一可用。雖然只有10%,但是在攻略前期即第一到第三區域,也是一個不小的助力。
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