楠木軒

熱血傳奇:我們的青春——傳奇!

由 敖學農 發佈於 科技

熱血傳奇發佈到現在將近二十年,但是仍然關注度居高不下。令數不盡的九零後零零後困惑,憑什麼遊戲設置簡單,遊戲畫面如此渣,遊戲技能也太簡陋,竟會變為數不盡的七零,八零後的經典。如今就來和大夥兒一塊兒瞭解一下憑什麼熱血傳奇能經久不衰,變為這麼多七零後,八零後的情結。

那時候熱血傳奇發售的時機非常好,是在一個對的時間範圍裏,假如傳奇在現在推行很有可能都不會有任何人玩。熱血傳奇發佈的時間二零零一年,那時候電腦還未普及化,絕大多數的人還都屬於電腦小白,而熱血傳奇恰好遷就這一點。熱血傳奇的具體操作及其簡單。那時候產生的網絡遊戲可玩度還並不是很高,發售了這一遊戲自然會得到親睞。

第二點就是傳奇的遊戲特點影響的,《熱血傳奇》,這個名字取得耐人尋味。那時候的80後仍然青春好時光,可以和兄弟們一塊兒刷本,和兄弟們一塊兒PK,自己被其他人打敗了,隨後找來眾多的兄弟一塊兒復仇。不管復仇成不成功,全部都是變為自己心中難以忘懷的回憶。

第三點就是熱血傳奇裏有多個職業,而那時候其他的網絡遊戲仍然只有一個職業。在傳奇裏面的三職業:戰士、法師、道士。每一個職業的特點、武器裝備、和職業技能都不一樣,每一個遊戲玩家都可以玩出自己的特色。另外不一樣的武器裝備,不一樣的特點彼此之間相互遏制,互補,這就有利於PK,和朋友一塊兒刷怪。

第四點是熱血傳奇的交易平台做得非常好,遊戲玩家不論是金幣交易仍然遊戲道具交易,全部都是有安全保障的,每件武器裝備全部都是有明確的價值。之後傳奇更是推出了擺地攤體系,寄售行等等。讓交易規則得到了提高。因為這個交易平台而出現數不盡的刷金隊,而散人遊戲玩家打到一件武器裝備就很有可能發家致富,邁向成功之路。

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