楠木軒

LOL:韋魯斯喜獲加強,攻速提升後拉滿容錯才是王道!

由 巫馬言 發佈於 科技

前言

在召喚師峽谷中,因為一些針對其他英雄進行的改動,從而躺槍的英雄有很多。而近些年要説最離譜的躺槍,那莫過於神話版本來臨後,一眾特效流英雄們的躺槍了。在神話版本來臨後,特效流裝備尤其是羊刀迎來大改,再加上神話裝備的推出,讓以韋魯斯這位射手的特效流玩法直接在新版本無所適從,而隨着穿甲流玩法的被砍,韋魯斯在現版本直接成了下水道英雄,而在最近設計師終於是想起了韋魯斯,給他進行了一點加強,接下來就給大家帶來加強後韋魯斯的玩法推薦。

改動分析

韋魯斯的加強為被動提供的攻速提升,擊殺小兵提供的攻速提升了5%,擊殺英雄則是提升了10%。同時W技能被動增傷每級提升了1.5,點滿後提升了6點。

韋魯斯的兩項加強很明顯都是針對他的特效流玩法,並且被動攻速的提升,可以説主要是對於致命節奏改版的補償。致命節奏的改版對許多ADC都是一個加強,但是隻要是玩過韋魯斯的朋友都知道,新版致命節奏對韋魯斯來説,遠不如舊版致命節奏好用。韋魯斯根本無法在1.5秒內疊滿6層致命節奏,而對自帶百分比傷害的韋魯斯來説,A出了六下就意味着團戰已經塵埃落定。此時韋魯斯沒有追擊手段,即使致命節奏疊滿,殘局收割能力也非常差,新版致命節奏對韋魯斯就十分雞肋。

但一點數值的提升,只是稍微提升了攻速特效流韋魯斯的強度,對韋魯斯總體來看,只能説是聊勝於無。並且目前版本中,韋魯斯的主流玩法依舊是poke,尤其是排眼刀性價比的提升,讓poke流韋魯斯功能性更強了。

玩法推薦

韋魯斯作為一個擁有着高AD、AP與攻速收益的英雄,一直以來都有着穿甲流、特效流與AP三種玩法,只是一直以來都是以特效流為主,自從神話版本來臨後,穿甲流才趁勢崛起,而AP流的玩法則是最為少見。但是在當前版本,最推薦韋魯斯選擇AP玩法。原因無他,實在是特效流玩法的出裝過於雞肋,而穿甲流強度又不復從前。

韋魯斯W技能引爆後的百分比最大生命值傷害,一直帶有AP加成。在高AP的情況下,打滿兩個三層W被動,足以瞬間秒殺一切對手。同時韋魯斯大招能夠給對手掛上三層被動,這意味着對韋魯斯大招起手,帶上叢刃後,就可以輕鬆打出六層被動從而秒殺對手,雖然持續輸出不如特效流,但是爆發傷害絕對是韋魯斯所有玩法中最為恐怖的。

AP韋魯斯推薦符文選擇為叢刃、惡意中傷、眼球收集器與終極獵人,副系則是推薦選擇神奇之鞋與行進速率。這一套符文能夠拉滿韋魯斯的傷害與追擊能力,但是如果對線壓力大,也可以將惡意中傷換為血之滋味,行進速率換為餅乾,從而提升賴線能力保障發育。AP韋魯斯打的是百分比傷害,在後期也非常強力,因此前期可以以發育為主。

而出裝上則是推薦選擇魔宗、納什與峽谷製造者作為三件套,隨後補出帽子與法穿杖組成神裝,如果對手刺客強勢將帽子換為金身保命。韋魯斯在對線期時還是需要攻擊力來補刀與對線的,因此第一件裝備首選魔宗,隨後再做出納什提升攻速與AP保障輸出,後續補出峽谷與法強裝備組成純AP即可。

總結

韋魯斯的技能機制本來是相當成功的,一個英雄能有着三種玩法,這是非常出色的。並且不論自身發育如何,韋魯斯也有着反手大招的功能性,在團戰中的作用還是非常不錯的。但是現在穿甲流玩法受限於強度的削弱,特效流受限於神話版本出裝困難,目前來看也只有AP玩法不受影響,並且除了傳統的堆法強出裝路線,現在韋魯斯還可以考慮能夠增傷的視界專注與影焰,AP玩法反而是出裝最為靈活的。也就更適合在當前版本上分。