使命召喚手遊:“槍匠系統”大受歡迎,或可成為CODM的核心玩法

相信很多玩過COD16的玩家都不會對槍匠系統產生陌生,而我也是因為槍匠系統才入坑CODM的,不玩不知道,一玩嚇一跳。

使命召喚手遊:“槍匠系統”大受歡迎,或可成為CODM的核心玩法

相信很多的小夥伴都會問在槍匠系統加持下的CODM到底好不好玩吧?下面就給大家介紹一波槍匠系統在CODM裏面到底表現如何吧。

從我個人的體驗來説,槍匠系統可以分為兩個部分,一個是調節槍械本身的功能性,第二個就是槍械的外觀部分。

使命召喚手遊:“槍匠系統”大受歡迎,或可成為CODM的核心玩法

第一個功能就是槍匠系統的核心,這個也是CODM的核心玩法所在的地方。要知道的是CODM中槍械的配件槽有8個,分別為槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥夾和後握把,不同的槍械在修改配件以後會變得不一樣。

舉個例子,如果把M4進行改造,就可以調整不同的配件,直到更加適合自己,其次我們還能大改,比如我們可以加裝倍鏡、槍管、突擊槍托和遊俠前握把配件,那麼這把M4就會變成一把狙擊槍,反之就能變成一把衝鋒槍,簡直一把槍就能玩到死好吧。

使命召喚手遊:“槍匠系統”大受歡迎,或可成為CODM的核心玩法

第二個就更加簡單了,我們可以隨時的去改變槍械的配飾和外觀,整個槍械改造系統其實就是一個集大成的DIY現場有沒有?而且槍匠系統給CODM注入了靈魂也就是核心玩法,CODM的可玩性和策略性都達到了另外一個層次。

CODM的可玩性和策略性都達到了另外一個層次。

值得注意的是,CODM可供玩家選擇的槍械配件也已經超過了五十個,這麼多的配件意味意味着我們甚至可以打造出一把第一無二的槍械,而這是其他FPS遊戲做不到的,可以説槍匠系統讓CODM內的槍械有了更多可能。

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