火影手遊在收益流水上已經位列二次樣遊戲之首,同時也是國內首屈一指的橫版格鬥遊戲龍頭老大。他就是牛逼,但也是那麼不爭氣。火影手遊人氣實在不高,以至於五年經營還是難以成為和王者,和平精英齊名的爆款手遊!
火影玩家感受最大的現象就是,一到遊戲娛樂時間,身邊人要麼打槍戰,要麼王者,就是能和自己一起大火影的少之又少。
一個遊戲不火,要麼是遊戲本身娛樂性有問題,要麼是宣傳不到位。可較為反常的是,火影宣傳勁頭近年來越來越足了。
像請明星參加無差別大賽,策劃説已是家常便飯(尹正,汪東城,陳赫)。2020年8月份更是請了知名歌手張韶涵和陳樂一演唱新主題曲《決鬥場見》。2021年一月初又在週年慶要下了動天和形勢逆轉BGM版權,火影完全具有大火的宣傳實力!
經過反覆思考,大喵還是覺得火影手遊不火的原因是門檻太高了,高到遊戲樂趣還沒開始就被拋棄了。
一句話:不是不好玩,而是不理解!
主線任務無趣且乏味,新手期太長了,堅持玩下去好難
沒有火影動漫基礎的普通玩家,絕對不會想體會漫長的強制性劇情任務。但是火影偏偏就要這樣,還記得剛剛入坑火影時,光是體驗劇情過關卡都要花去半個小時時間!
萌新想度過新手期就必須有幾個強力的高招忍者,而新出的忍者又會是他們的巨大障礙!就拿白麪具來説,帥氣而且口碑好,萌新肯定會亂花,一頓操作掏空金幣勢必會延長新手期。
老玩家背鍋!火影決鬥場殘酷的法則
收集完幾個強力忍者,才算勉強度過新手,然後邁入挨錘時期!可能萌新一開始會覺得老玩家很友好,因為他們老是愛摸頭安慰。然而決鬥場的不公平之戰才剛剛開始。
萌新打段位時在低段中會時常會遇到有高招忍者存在的陣容,不僅實力拼不過,忍者強度也被徹底碾壓。更被提常有代練橫行與低端中默默上分,可以這樣説,萌新在決鬥場生存環境十分嚴峻!尤其是遇到折磨型忍者。
(老玩家狂喜)
就比如柱間,當你沒奧義點時,他能一直1A2A踩你到死,一路從決鬥場一端踩到另一端。別提萌新,就連老玩家都會立馬素質摸頭三連準備上。
很多人心中對遊戲的定義就是娛樂至上,如果需要提前被虐一兩個月才能有所改善,對他們而言不如不玩。這也就是火影手遊女玩家少的究極原因。
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