互聯網新貴用“紅包大戰”加碼支付暗戰 但老玩家已搶先翻到B面

封面新聞記者 歐陽宏宇

距離大年三十還有一週時間,互聯網巨頭間的紅包大戰也進入白熱化階段。

2月3日晚間,騰訊微視正式對外公佈2021年春節紅包活動方案。據介紹,騰訊微視今年在原有視頻紅包基礎上,還推出了集牛幣等新玩法。

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從上月底起,短視頻平台的紅包暗鬥已經開始。1月26日,抖音官宣成為2021春晚獨家紅包互動合作伙伴,對外透露全民瓜分20億元;緊接着,快手來了個全民瓜分21億元。微博的“養福牛”遊戲也融入了短視頻玩法,用户觀看短視頻便能集卡。

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紅包活動背後,推行自身支付業務才是核心目的。“今年紅包大戰升温有一個背景,就是移動支付格局發生新的變化。”工信部互動媒體產業聯盟數字文化工作組組長包冉指出,類似此前社交電商、短視頻平台崛起會刮分流量,當用户時間、注意力被新的平台佔據,以拉新和盤活用户為目的的紅包大戰就出現。

就在上月,抖音支付已在抖音App內正式上線,成為字節生態下的支付工具。記者還注意到,在百度的紅包活動也接入了自有電商功能,意在通過集卡和紅包頁面培育用户在搜索平台網購的習慣。此外,微視也在去年發佈了“春風計劃” 扶持短視頻電商。

即便支付寶和微信逐步淡出春晚紅包大戰,兩家平台截至2020年Q2的支付市場份額仍佔到55.6%和38.8%。對於以自身業務與消費金融場景相結合推廣支付業務的,快手、百度、抖音、拼多多等新一代巨頭而言,加入紅包大戰勢在必行。

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就紅包大戰老玩家們而言,在集卡拉新的套路逐漸失效後,已開始向文化、情感等附加功能加碼。例如,支付寶將集五福遊戲開放到各地政務服務平台,還上線了手寫福字玩法;百度也將紅包活動與傳統文化花燈結合,主推傳統文化。

談及改變的原因,在業內人士看來,是再靠發紅包拉攏用户已經變得很難。蘇寧金融研究院互聯網金融中心主任薛洪言表示,紅包活動營銷運用得當可以有效擴大用户基礎,但用户基礎的擴大與市場份額的提升還不能劃等號,在場景趨同的背景下,從綁卡用户到活躍用户的轉變,除了補足場景上的短板,更需要改變用户支付習慣,操作難度很大,想借此改變支付市場格局可能性不大。”

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