作為雷屬性主C角色,刻晴常被部分玩家詬病,刻晴刮痧加上單手劍的倍率也不怎麼樣,就被部分玩家開服黑到現在。
元素反應無疑是這遊戲的核心,雷元素的反應大家都有目共睹,確實不怎麼樣。超導反應為降低物抗,不適合長駐雷元素的主C。感電反應的正確用法只能為火屬性作嫁衣裳,感電時,水和雷元素同時暫存,遇上火元素雙倍快樂。這反應的主角並非水或雷元素本身。
刻晴速切主C的組隊往是帶上幾個高練度的副C,那些副C元素爆發之後,目標怪物都剩下不足半血了。以普遍理性而論,刻晴的DPS在此隊之中確實是最高的,可稱為主C,但有這麼高練度的副C,刻晴的作用不能完美體現,其實刻晴帶上3個工具人才能打出效果。
首先,要了解原神的傷害機制,其中傷害的乘法區為攻擊力、暴擊傷害、各類增傷、元素反應、抗性。如果説原神1隊不設角色上限,那雷元素最後一定少一個元素反應的乘法區。但因為原神1隊只有4個角色,也就是沒可能兼得多個乘法區的極致,你用一個空缺去輔助主C元素反應就會少一個位置了。是不是少了一個元素反應傷害就不及其他元素呢?並不是,減抗類,增傷類,攻擊力類也足夠令雷元素的傷害的上限飆上去。
刻晴的Q擁有可觀的AOE,但不是她最重要的特點。她特點是快,單手劍攻擊頻率高,往往令段傷倍率不怎麼樣。就算刻晴換了火屬性,有行秋這樣的完美掛水,也不能令她傷害產生質變。因為角色元素附着頻率是有CD的,沒可能單手劍每劍都蒸發,而蒸發那單手劍段傷倍率,絕不能比上其他角色的段傷倍率。正因為刻晴的技能特點是攻速快但元素附着頻率追不上,能夠讓刻晴用單手劍整體輸出都提升不是元素反應的乘法區。
例如刻晴隊有温迪和北斗減抗,加上莫娜的增傷,這就能讓刻晴Q的段傷直接破萬。雙雷組隊充能效率極高,絕不會猴完一波後就虛脱,刻晴平時的DPS依然可觀,這就體現了配隊的重要性。雷屬主C當擁有一個整體輔助性不輸其他元素的反應工具人,完全不用考慮用雷反應了,傷害也能站起來,還是未來可期的!