第五人格“牽制時間”是什麼很多老玩家,至今都無法理解!

很多求生者玩家都知道,在莊園中想要快速上分獲得對局勝利是一方面,還有一方面就要儘可能地提高自己的對局分數。因為這個對局分數的好處太大了,你贏得比賽的時候增加的分數會比別人更多,你輸掉比賽的時候也會掉更少的分數,總之如果你能每一局都混到MPV,那麼平均和低勝率也能順利上分!
文章製作:趣遊君
這種玩法雖然看起來比較混,但是需要的技巧一點都不比正常上分要低,有的時候這些玩家掌握的知識反而比普通玩家更多。比如在莊園中牽制時間這個概念究竟是什麼?很多老玩家至今都無法理解,而這些混分達人卻心知肚明!那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧。

01什麼是牽制時間

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這個概念還是比較有趣的,在之前的玩家印象中,只要你的心跳開始出現,或者是自己的音樂響起就算是開始牽制監管者了。
但是往往在最後算分的時候我們會發現明明你跟監管者博弈了很久,最後真正的牽制時間卻很短。尤其是一些擅長板區博弈的求生者更是這樣,一開始我們還認為是自己偶然出現的計分系統問題,但是在做了測試之後才發現這個是遊戲機制的問題,牽制時間跟溜鬼時間是兩個概念。

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有可能你跟監管者僵持很久,但是你的牽制時間卻很低,這個就是對於牽制時間算法不瞭解造成的。

02牽制時間到底怎麼計算

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為了搞清楚這個事情到底是怎麼回事,我們也開始進行測試,希望能找到牽制時間計算的方法。
在測試的時候我們發現,求生者必須在監管者的視線範圍內才可以開始計算牽制時間,如果你在一個大的牆體背後,那麼牽制時間是不會被計算的。有的時候監管者的視線範圍沒有對着求生者,那麼這些時間也不會計算進牽制時間內,這個計算方法很多老玩家都不清楚。

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所以想要提高自己的牽制時間,就必須正面面對監管者,或者讓監管者必須一致看着你才可以。

03有一些技能也是如此

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除了視角問題之外,還有一些監管者的技能也不會被算入牽制時間,這個就十分頭疼了。

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比如紅夫人的水鏡就是這樣,你跟鏡像博弈了半天,但是一點的牽制時間都不會計算進來。邦邦、雕刻家的技能也是一樣,只要不面相你,那麼都是牽制了個寂寞,有不少監管者還會刻意使用這種技巧吃求生者的牽制時間。

04趣遊君觀點

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所以如果你也想要混分,那麼好好的注意牽制時間,儘量找一些能讓求生者不得不面對你的角色。

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比如野人、擊球手和前鋒就是很好的對象,這些求生者如果監管者敢背對你,你就直接對其發動進攻。保證他不敢背對你行動了,這也是為什麼野人會被很多玩家譽為混分達人!
本期話題:那麼您還知道什麼會影響牽制時間嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流!

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