原神好玩嗎?為何一個自由度並不高的開放世界遊戲會這麼火
我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗ch天理,衝出提瓦特。
作為一個經常寫原神的作者,boyue我是沒少被沒玩過的人問原神是否好玩,我的回答是好玩,不過也要針對不同類型的玩家,有遇到過主玩lol這類競技遊戲的玩家玩到了稻妻依然跟我説不好玩的。
一個遊戲是否好玩的定義是因人而異的,總會有玩家喜歡或不喜歡,這邊boyue只能説給大家説下原神哪些點做的好,可以吸引到玩家從而覺得好玩的。
01畫面設計
簡介:一個遊戲第一個吸引玩家的就是它的美術了,相信所有玩過原神的玩家,哪怕覺得不好玩的,對美術這塊都不會投反對票,因為它確實做的很棒。
每個地區的場景設計都或多或少參考了相對應地區的特色,例如璃月港的一些建築設計就是重慶那邊的洪崖洞,華光林那一帶則是張家界的地貌特徵。這些現實中的經典在遊戲中都很好地展現了出來,對於不同國家的玩家來説相當於一次遊戲內的旅行,而對於本國的則是親切感。
02劇情設計
簡介:不能説原神每個劇情都很好,有出現過海燈節,心海劇情這些比較慘的,但是原神的整體劇情設計還是相當棒的,後續每個5星角色傳説任務放別的單機遊戲那是可以賣dlc的,這邊等於直接送了。
原神這邊實際上是開創了國內網遊與手遊界的劇情設計先河,肯花大製作弄cg動畫,配上能夠吸引大片2次元玩家的劇情,人設,伏筆等等,讓原神輕鬆吊打一堆只會換皮與山寨的垃圾手遊(全靠同行襯托了)。
03玩法設計
地圖探索:原神的大地圖探索是它的關鍵玩法之一,在1.7版本的海島篇,2.5版本的三界篇,都將這個玩法直接嵌入了版本活動中。
而平時玩家們對於原神最期待的一個就是新地圖新國家了,可以有新的場景,新的地圖玩法出來。實際上原神開發新地圖的效率相當高了,不管是對比網遊還是單機,同時還有着一定質量保證,當然,希望別再是陰間地圖了,來點陽光下的吧。
活動:原神的活動花樣也是一直在有突破,雖然有被人調侃是開放世界4399,但實際上一些活動還是相當不錯的,例如2.5版本的神工天巧,雖然自制的關卡沒啥獎勵,但卻讓喜愛這類的玩家收穫了樂趣,這也是他好玩的一個地方。
敢於創新,不會像其他一部分網遊或手遊,活動內容與形式永遠是那樣。
04角色設計
簡介:有哪個遊戲會給後期能夠免費獲得的角色設計大量劇情,弄大量的cg動畫,請國家1級演員來配音演唱嗎,可能有,但非常少。原神對於一些角色設計時的“匠人”精神,實際上一直也是國內遊戲開發欠缺的,之前是大環境影響,現在原神終於起了這個頭了。
至於説這麼大功夫設計下的角色有沒用,看她有多火就知道了,璃月4星角色雲堇,在海內外成功掀起了一股戲曲熱,當傳統藝術遇到遊戲一樣可以融合的很好。
05總結
原神好不好玩,答案還是好玩,雖然它的運營過程中也是時有發生讓玩家們不太愉快的事情,但不能否認,原神這個遊戲本身,確實是個好玩的藝術品。對於大部分2次元玩家來説,它是非常nice的~
大家對於原神好不好玩有什麼看法的歡迎留言討論額~
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