AD又被針對?狂風之力冷卻時間再次提升,靈性獵手或成必備品

本以為神話裝備的到來,為AD的生存空間提供了很有利的幫助。以前上路選一個大坦克,AD基本上都A不動人。在前兩年的版本里面,下路一直是處於一種工具人的狀態,像以前的什麼大嘴老鼠這樣需要保護的AD,基本上看不到了,而神話裝備的出現,讓AD在操作空間上面提升了不少。

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盾弓的吸血和護盾,能夠為AD提供強大的保護能力,海妖殺手的真實傷害,讓AD面前再無坦克,而狂風之力,則可以對AD的機動性進行增幅,不但增加移動速度,主動還會提供一小段位移技能,讓AD無論在保命還是在追擊上面,都會有更多的操作空間。這些神話裝備的出現,讓現版本的ADC,擁有了終結比賽的能力。

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不過這些射手類型的神話裝備,AD能用,其他的英雄也能用,有的時候效果甚至更好。其中狂風之力算是一個萬金油的裝備了,大部分的AD都能夠適用,因為可以增加一段位移這個屬性,實在是有點太OP了,所有沒有位移,不太靈活的AD都可以用狂風之力。這件裝備,既可以用來打進攻,又可以用來打防守,非常的多樣化。

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但這件裝備,也是接二連三的進行了削弱。先是把被動3%的移動速度削弱到了2%,然後又把冷卻時間,從60s提高至90s。這對於很多AD來講,影響非常的大,當時這件裝備也沒落了一陣子,出盾弓都不會出狂風。但最終很多AD也發現,沒有位移確實是硬傷,也只能硬着頭皮出這件裝備了。

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但現在,設計師又給大家帶來了一個天大的打擊,那就是狂風之力又削弱了!這一次在測試服當中,狂風從90s的冷卻CD,提升到了110s,接近兩分鐘的時間。最開始的狂風之力,只需要一分鐘的冷卻就夠了,而現在竟然高達將近兩分鐘,真是折磨人啊,這也讓現在依賴狂風的AD,又要開始抉擇了起來。

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那麼靈性獵手這個天賦,可能會成為後續的首選天賦,這個天賦可以減少裝備的技能CD,最高可以疊加到25%,也就是説,當疊滿之後,狂風之力本來是110s的CD,最後會變成82.5秒,將其減少到跟以前90s差不多的CD,目前來看還是很可行的。

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畢竟大部分的AD,真的很需要狂風這件裝備的機制。但這也變相的説明了,當前狂風之力這件裝備的實用性,大部分的AD都離不開它,或許也只能通過這樣的方式,來限制這件裝備的上限吧,不知道各位網友如何看待呢?

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