火影忍者手遊:玩家的需求已經被帶偏了,強度標準也變得很模糊

你現在對於一個忍者的要求是什麼樣的?還原度、特效和音效、動作細節、強度都要達標對吧?現在很多策劃也是儘可能地讓自己的新忍者滿足玩家的需求,只要是足夠用心,還原度和特效等細節都能夠把控得非常到位,但唯獨有一個地方就算是老策劃也未必能夠非常精準的把控,那就是強度。

火影忍者手遊:玩家的需求已經被帶偏了,強度標準也變得很模糊

最關鍵的地方就是強度問題可能會直接影響到忍者的評價,也就是説如果其他方面不到位,只把強度堆起來的話,依然是可以讓很多玩家買單。但如果你在其他地方都很優秀,但強度方面有明顯的不足,那你這個忍者就肯定不行。也就是説,現在很多玩家的需求也發生了很大的變化,強度是首要因素,其他的能夠達標就更好了,但如果沒有達標也沒關係,起碼可以用來打段位,這樣也足夠了。與其説是玩家們的需求逐漸地跑偏,倒不如説是玩家們的需求正在慢慢地降低,從原來的要求全面發展,變成了退而求其次,你強度達標就能夠勉強及格,其他方面都是加分項。

火影忍者手遊:玩家的需求已經被帶偏了,強度標準也變得很模糊

還有一個問題就是強度的標準也變得越來越模糊,到底什麼樣的忍者才是正常的強度水準呢?2017年上架的面具男一直是被玩家稱為萬金油忍者,也是玩家公認的天王檢測員,你會認為他是一個正常高招S忍的水準嗎?但是,現在又有多少忍者是以這個標準來做的呢?當初策劃小李在製作百豪綱手的時候説要跟面具男有同樣的定位,不會成為首選禁用忍者,但可以成為玩家們的首選陣容之一。然後到了白麪具這裏,就説這個忍者的定位要比白麪具略強一些。如果面具男是標準的強度,那通過百豪綱手和白麪具這兩個忍者的定位差異可以看出,前者的百豪綱手確實按照標準執行,但後者的白麪具就開始超越標準線,起步就要高於面具男。

火影忍者手遊:玩家的需求已經被帶偏了,強度標準也變得很模糊

所以,你可以看出策劃在製作忍者的時候對強度的定位也很明確,並非全都是按照標準線來製作,偶爾也會根據自己的想法和現階段決鬥場的環境來改動。這也是為什麼我前面説強度標準變得模糊的原因之一,因為策劃自己都不會按照這個標準來執行,那這個標準也就變得虛無縹緲了。也可能有另外一種情況,那就是策劃在強度把控方面不太穩定,他們確實也想要製作出比較均衡的忍者,但總是會在某些方面出現過高或者過低的情況。

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包括最近的穢土迪達拉也是如此,策劃奇拉比本身在控制強度方面就不太穩定,七尾人柱力楓因為強度過高削弱也是帶來了不小的壓力,所以在穢土迪達拉身上就比較謹慎。策劃直播中的開局直接飛行、自爆的標準是用自己30%可以換對方50%血量、一技能10秒CD,這三個地方在正式上架後都有了不同程度的削弱。如果直接按照當初策劃直播的標準上架的話,或許現在的穢土迪達拉評價會好一些,但策劃奇拉比有點怕強度超綱,所以在上架前臨時調整了一些,按照現在的風評來看,穢土迪拉達大概率至少會有一次的優化和加強吧。

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