火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

你现在对于一个忍者的要求是什么样的?还原度、特效和音效、动作细节、强度都要达标对吧?现在很多策划也是尽可能地让自己的新忍者满足玩家的需求,只要是足够用心,还原度和特效等细节都能够把控得非常到位,但唯独有一个地方就算是老策划也未必能够非常精准的把控,那就是强度。

火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

最关键的地方就是强度问题可能会直接影响到忍者的评价,也就是说如果其他方面不到位,只把强度堆起来的话,依然是可以让很多玩家买单。但如果你在其他地方都很优秀,但强度方面有明显的不足,那你这个忍者就肯定不行。也就是说,现在很多玩家的需求也发生了很大的变化,强度是首要因素,其他的能够达标就更好了,但如果没有达标也没关系,起码可以用来打段位,这样也足够了。与其说是玩家们的需求逐渐地跑偏,倒不如说是玩家们的需求正在慢慢地降低,从原来的要求全面发展,变成了退而求其次,你强度达标就能够勉强及格,其他方面都是加分项。

火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

还有一个问题就是强度的标准也变得越来越模糊,到底什么样的忍者才是正常的强度水准呢?2017年上架的面具男一直是被玩家称为万金油忍者,也是玩家公认的天王检测员,你会认为他是一个正常高招S忍的水准吗?但是,现在又有多少忍者是以这个标准来做的呢?当初策划小李在制作百豪纲手的时候说要跟面具男有同样的定位,不会成为首选禁用忍者,但可以成为玩家们的首选阵容之一。然后到了白面具这里,就说这个忍者的定位要比白面具略强一些。如果面具男是标准的强度,那通过百豪纲手和白面具这两个忍者的定位差异可以看出,前者的百豪纲手确实按照标准执行,但后者的白面具就开始超越标准线,起步就要高于面具男。

火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

所以,你可以看出策划在制作忍者的时候对强度的定位也很明确,并非全都是按照标准线来制作,偶尔也会根据自己的想法和现阶段决斗场的环境来改动。这也是为什么我前面说强度标准变得模糊的原因之一,因为策划自己都不会按照这个标准来执行,那这个标准也就变得虚无缥缈了。也可能有另外一种情况,那就是策划在强度把控方面不太稳定,他们确实也想要制作出比较均衡的忍者,但总是会在某些方面出现过高或者过低的情况。

火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

包括最近的秽土迪达拉也是如此,策划奇拉比本身在控制强度方面就不太稳定,七尾人柱力枫因为强度过高削弱也是带来了不小的压力,所以在秽土迪达拉身上就比较谨慎。策划直播中的开局直接飞行、自爆的标准是用自己30%可以换对方50%血量、一技能10秒CD,这三个地方在正式上架后都有了不同程度的削弱。如果直接按照当初策划直播的标准上架的话,或许现在的秽土迪达拉评价会好一些,但策划奇拉比有点怕强度超纲,所以在上架前临时调整了一些,按照现在的风评来看,秽土迪拉达大概率至少会有一次的优化和加强吧。

火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1119 字。

转载请注明: 火影忍者手游:玩家的需求已经被带偏了,强度标准也变得很模糊 - 楠木轩