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監管者在遊戲中屬於追擊,在非對稱競技遊戲中,監管者就是屬於強大的一方,但強大也屬於一個範疇,四個求生者對戰一個監管者,每個求生者之間都能有彌補隊友不足之處的能力,那麼監管者的遊戲就會變得困難。
玩監管者的小夥伴通常能發現,在遊戲中,監管者基本都有兩種心態,一種是喜悦,一種是崩潰。
因為非對稱競技遊戲有三個標準結局,但通常對於玩家來説,平局其實是最遺憾的結局。尤其是對監管者來説,開局一分鐘沒有一個角色上椅的話,基本這局只能平局。
後期的結果很多變,怎麼運營不僅看求生者的操作,也看監管者的意識。
所以在結局未定之前,誰也不知道結局會怎麼樣。
其實有很多小夥伴玩監管者心態都很容易崩,除去操作的失誤、判定的詭異,最重要的還是意識的不夠。
猶豫會失去一半的勝率
遊戲中的猶豫通常是指,是否要選擇一種方式來達到我想要的結果,但無論選不選擇結果都只會有50%的成功。
所以很多小夥伴在玩監管者的時候,就很猶豫,比如板區要不要過板,要不要騙技能,要不要控場,要不要守屍,要不要帶某種天賦…等等。
這些猶豫基本都屬於操作和意識的問題,基本就是多練練會更好一些,但有些猶豫,很細微,但賽後回顧發現,全是問題。
小編看過很多朋友的匹配或者排位錄製,總能發現玩監管者的小夥伴,總是會在最佳的出刀時機猶豫,而這種猶豫通常時間非常短,不到半秒的時間,但在賽後觀看錄像就很容易看出來,總感覺出刀遲鈍。
但問題是自己玩的時候完全沒有感覺。
還有就是在進行一些下一個動作的時候,也要遲鈍一下,就像是在思考這麼做好不好。
其實這些猶豫根本上還是對自己的不自信,對求生者陣營的些許畏懼,畢竟現在的版本還是比較傾斜於求生者的。
直腦筋到結尾才發現
這個直腦筋和猶豫完全是相反,直腦筋的監管者更多很容易追上頭,或者追擊時間太長而導致暴躁,操作的節奏感漸漸失去。
最常見的就是出刀太快,不穩定,不確定和求生者的位置是否可以打中而看着差不多直接出刀,到這種情況時也基本可以看出來監管者玩家是多麼急躁。
還有一種情況就是,追一整局,發現技能完全沒怎麼用,賽後看回放才發現自己在對局中多麼猛,贏了還好,輸了再看回放就恨不得把自己扔回去重新打。
這種情況就是對自己太過自信,覺得非常能打,但是被溜到上頭後就再也沒想到別的,等聽着電機砰砰砰的開機,發現場上就剩兩台機的時候,心態瞬間爆炸,然後出刀更加急躁,也更忘了技能的用處。
最後,小編想説
其實大家在初期應該都經歷過這種感覺,但這其實都是操作和意識的不到位,要麼對自己沒信心,要麼就是對自己絕對有信心。
不管哪一種,都代表了玩家心態的不穩定,玩遊戲也會註定三種結局,不驕不躁才是勝利的開始。
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