你們説CPU和顯卡到底哪個比較重要?

現在越來越多人喜歡自己組裝電腦來使用。對於設計行業或遊戲玩家而言,CPU和顯卡是組裝時優先需要考慮的配件,如果預算不足,只能選擇其中一個用高配置,對於CPU和顯卡來説,那個比較重要呢?

許多人認為顯卡是電腦中相對較高的配件,CPU就沒有那麼重要。的確,在對圖像有非常嚴格要求的大作(例如“ DOOM”)中,可以看到角色的頭髮,並且還承擔了大量的抗鋸齒,景深和陰影等運算任務,顯卡的作用是不用多説。但是,對於大多遊戲而言,CPU的重要性遠遠超過了顯卡。這是因為此類遊戲通常對個人和場景的要求較低,但是它們需要承擔在同一屏幕上進行戰鬥的大量玩家的演算任務。顯卡的特長是“顯現”,而CPU的特長是“演算”,因此在某些需要大量演算的情況下,CPU是決定遊戲畫面和流暢的瓶頸。

圖形設計軟件也是如此。許多諸如PS之類的2D設計軟件對顯示的要求並不高,但是它們非常考驗計算機的讀取和儲存速度,因此CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。在3D圖形軟件中,儘管顯卡在建模和貼圖作用階段確實非常重要,在渲染階段我們通常會認為非常吃顯卡,實際上,對CPU的要求是更高,對CPU的核心數量及其敏感,多核心等特性對性能提升巨大。

同樣也有部分人認為CPU是電腦的心臟。它應該是電腦中最重要的配件。如果配置不夠用的情況下,第一時間就是想到考慮升級CPU。實際上,從遊戲的角度來看,CPU的重要性也根據遊戲畫面的特點,遊戲機制和演算任務不同而有很大的區別。如前所述,對於需要大量演算的遊戲,CPU承擔的任務非常重要。但是對於那些畫面極其精細,有各種渲染和粒子效果的大作,顯卡的作用是不言而喻的。

從圖形設計的角度來看,如果主要用於3D圖形設計,則該過程主要分為3個階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材料,第三階段是渲染。這三個階段對PC的子系統的要求有不同側重點。在第一階段,看不到由不同配置引起的明顯差異,第二和第三階段開始就會顯示出不同配置之間的差異。更好的顯卡可以使設計人員在渲染之前的建模貼圖階段大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能不太令人滿意。

配備專業圖形顯卡的電腦可以在前兩個階段大放異彩。這是因為遊戲顯卡着重“顯現”的能力,就是説把做好的圖像顯現出流暢的畫面;專業顯卡着重“生成”的能力,就是根據設計人員給出的座標和參數生成虛擬三維物體。專業的顯卡可以比遊戲卡更流暢地控制複雜的模型,並且還支持遊戲圖形卡中沒有的特殊效果,以便設計人員可以在建模階段看到跟結果最接近的畫面。

當前大多數遊戲卡都適配DirectX和OpenGL API,但是由於遊戲本身在製作過程中採用局部貼圖的方式,因此運行時通常以全屏顯示,因此出於成本考慮,遊戲卡只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支持。

儘管專業卡有所不同,但會特別考慮專業卡所在的實際工作環境。諸如Maya和3ds Max之類的專業軟件經常會遇到非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何和光線處理能力至關重要。專業卡專門用於優化和設計這些幾何和光線處理。設計人員可以實時看到不同光線下不同材質的建模結果。

在功能重點方面,處理器和顯卡之間存在明顯的區別。處理器適用於處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的複雜運算。顯卡適用於處理關聯性不強的大量運算;例如遊戲中的物理效果,同屏角色數都是主要取決於CPU,而曲面細分,體積照明,動態粒子光照和複雜煙霧模擬主要取決於GPU。

在實際使用中,它可能比上面的描述更為複雜。即使使用最佳的CPU和圖形卡,某些優化不佳的遊戲也會卡頓。在這種情況下,更換一塊固態硬盤就可以得到明顯的提升。某些不涉及3D渲染的圖形軟件(例如PS)對配置的要求不高。只要有足夠的內存,通常較高或較低的配置都不會帶來體驗上的差異。

因此,決定電腦的CPU和圖形卡的重要性主要取決於電腦的用途。組裝電腦時,您需要根據自己最常用的使用場景來搭配配件。根據需要搭配的電腦不僅可以滿足性能方面的要求,還可以節省一些資金。

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