荒野亂鬥:萌新適合什麼英雄,從容錯率談起

HI~各位小夥伴們,歡迎來到我們的“荒野雜談”專欄。今天的主題是“萌新適合什麼英雄,從容錯率談起”,容錯率到底是個什麼東西?一起來了解一下吧

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欄目內容主要輸出比較“雜散”的個人觀點,一個個小細節、小觀點説不定能強化大家對於《荒野亂鬥》的理解。平時大家在評論中分享比較獨到的觀點,也會被摘錄到荒野雜談中!我們一起交流、共同進步。

容錯率

通俗來説,容錯率就是指允許錯誤出現的範圍和概率。延伸一下,在《荒野亂鬥》中每個英雄都擁有各自不同的容錯率。

坦度

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坦度是坦克英雄的主要優勢,擁有較高的血量。坦度高的英雄就能承擔更多的傷害,這也是一種承傷容錯率的表現。在《荒野亂鬥》中坦克的血量只是作為一種額外的容錯率,而不是要主動去吸收承擔傷害。

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在諸多坦克中,不同的英雄擁有不同的特色。羅莎開大後大幅減傷,可抗下一整波傷害主動出擊;雅琪可隔牆打傷害,相比於其他“莽夫”擁有更安全的輸出環境;達里爾開大後滾來滾去,不易瞄準。

裝彈速度
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每個英雄的輸出受彈夾數量、彈藥準頭、炮彈命中數量影響,裝彈速度快的英雄擁有更高的射擊容錯率。例如麥克斯,即使射得不準彈藥也能快速填充,擁有持續的輸出能力;

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除了裝彈速度,人物的輸出容錯率還包括彈夾數量。布洛克星徽“四號火箭”擁有四個彈夾,即使空了一發導彈,其他三發也能造成致命的傷害。像麥克斯天生擁有4個彈夾,除了彈道有點飄~這英雄還真是一個很靈活的英雄(容錯率高也不代表操作難度低,比如麥克斯就是一個下限低、上限高的英雄)。

傷害
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每個英雄的傷害爆發都是限定的~投彈手雖然能在較安全的位置(掩體後)輸出,但爆發低並且技能要一定的預判才能打中,像巴利這種英雄就是你控制好距離就擁有較高的生存能力,但相對的輸出容錯率低~打不中人,那這一整局就跟打醬油似的(大家活着都是為了更好的輸出,但沒輸出,活着好像也沒什麼用)。

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萌新不喜歡雪莉的原因,估計也是由於容錯率。雪莉要貼臉才能打傷害,射程不行、坦度,不擅長中遠距離作戰~雪莉三次貼臉普攻就能攢出大招,連招操作AAA大就能秒掉大多數單位,雖然容錯率低,但只要操作跟上了,這個英雄上限還是蠻高的。

環境

還是拿雪莉舉例~雪莉的容錯率低,但環境對雪莉有明顯的增強效果。蹲在草叢裏,出其不意給別人來上一炮~中距離作戰也可用妙具拉近距離,面對遠距離射手,咱們只要找好掩體,威脅也不大。知道每個英雄的優勢、弱點,對於環境加以利用,才能在《荒野亂鬥》中得到更好的發揮。

位移/加速

本文一開始探索的是“容錯率”,但最終還是要回歸到各大英雄的特色上面。假如大家在玩遊戲時都足夠的小心,利用掩體規避傷害。那麼位移技能就會成為場上的不確定因素,雅琪可以開妙具追上中短距離的脆皮,普里莫、達里爾、公牛可用位移技能快速拉近身為,黑鴉用大招可造成爆發傷害。擁有位移效果的英雄,在遊戲中能佔據更多的主動性,退可攻、進可守。

荒野亂鬥:萌新適合什麼英雄,從容錯率談起
萌新適合什麼英雄
荒野亂鬥:萌新適合什麼英雄,從容錯率談起

雅琪,只要有掩體,雅琪既有安全的輸出環境、也有衝鋒的足夠坦度,常用於寶石爭霸、亂鬥足球、機甲攻堅戰;

帕姆,坦度較高、有一定輸出能力,可為隊伍提供續航;續航這東西可提升全隊容錯率,讓隊友保持較健康的血線;

芽芽,普攻是比較特殊的“彈彈”彈道,上手時有點奇怪,但命中範圍較高且可投擲,可躲在掩體後方不斷的騷擾對手。沒有掩體還可用大招創造掩體,作為“投彈手”並不怕對手近身(放大招時會將敵人往後推一小段距離)。芽芽的大招、吉爾的大招(推開)、波克的一口大奶,都能有效提升角色生存容錯率,被近身也有一定的反制手段。

布洛克,射程極遠,不管打不打得準安全就完事了~不過想玩布洛克的萌新還是得好好練練,布洛克有射程有輸出,在各大模式中都挺強的。這英雄屬於玩得不好沒什麼存在感,但玩得好就賊強。

一般我們會認為,打誰都能打的英雄越出色。優勢越大,缺點越不明顯(或可被環境、操作改善)的英雄越強勢。本文主要是提出一種思路~大家覺得還有哪些英雄容錯率更高,可以在評論下方提出。

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