火影手遊前段時間曝光了一位全新的忍者,這位忍者就是穢土迪達拉,已經確認會作為三月份的高招忍者正式上架火影手遊。如今穢土迪達拉的部分技能已經曝光,從效果上來看應該是二技能,穢土迪達拉會召喚兩個人偶向前突進,命中對手之後進行爆破攻擊,X軸範圍非常可觀。
關於穢土迪達拉的大招,我們從奧義圖標中可以得知,應該是C4迦樓羅。這不僅讓很多玩家都失望了,本來玩家們都以為穢土迪達拉的大招是C0自爆,沒想到還是設計成了C4迦樓羅。這個大招與曉組織迪達拉是一樣的,重新設計也不過就是改變一下轉場動畫,設計得更華麗一些而已。
關於穢土迪達拉的大招,玩家們也有着自己的猜測,甚至有玩家認為穢土迪達拉的大招可能會採取雙奧義設定。滿血狀態下釋放大招是C4迦樓羅,血量下降到一定程度釋放會變成C0自爆。個人認為這個設定是有可能的,但是可能性並不高,火影手遊歷史上從來沒有出現過雙形態的奧義。
如今雖然沒有雙形態奧義出現過,但是火影手遊之前的確有忍者設計成果雙奧義,例如仙鳴,奧義分為兩段釋放,一段進入爆發狀態,之後釋放技能和普攻都會出現形態變化,同時還附帶破霸體效果。二段釋放則打出螺旋手裏劍,命中對手後造成持續的傷害,個人認為這就是所謂的雙奧義。
但即使如此,個人也不認為穢土迪達拉的奧義會如此設計,因為其本身在原著中並沒有這樣的設定。即使穢土迪達拉不會如此設計,個人還是以為雙奧義的方式可能會成為後續設計忍者的主流方式。畢竟現在的忍者越來越花裏胡哨,忍者的技能也越來越多,現在提升技能和秘卷技能已經成為常態了。
按照火影手遊的發展來看,未來幾年肯定會向着更花裏胡俏,更豐富的方面進行發展。因此後續的忍者很有可能會採取像仙鳴那樣的雙奧義設計,一段釋放進入特殊狀態,二段則釋放真正的奧義。
這個在須佐忍者身上非常的容易實現,比如一段進入須佐狀態,兩個小技能都會出現形態變化。二段是否則會在須佐狀態下直接釋放奧義動畫,個人認為這是一個非常不錯的設定。
當然以上也只是個人猜測,具體後續忍者的設計走向如何,除了官方之外誰也無法確認。對此你又有什麼想法呢?歡迎在評論區留言討論。