作者:NGA-少年白1號
貼戰績説話:
第三次的:
打了20多把了,每次的傷害都還行,可能沒遇到坦克那種肉的陣容,體驗服很多人不認真的玩的,沒正式服那樣。
巫術無了,也沒必要出了,法球衰減太傷了,聖劍可以試下,體感可能會成為主流(真不知道策劃怎麼想的,普攻傷害一定要補上,改來改去還是12a)
有個類似貂蟬被動的傷害,前期可能一血靠這個補傷害。
比較好的就是大招,配合二技能減速基本上可以留住,但是沒眩暈了。
60子有分裂後,清線很快,但是就是刮痧,不如灼燒(測試服時總是以為還有灼燒效果,還有就是習慣拉距離卡爆炸最大傷害,這些都沒有了,要適應一段時間)。
真的不知道策劃弄花裏胡哨的進階普攻幹嘛,傷害不夠看,開大的凱能夠完全格擋那種。數值可能會改。可能是限制出末世這種吧,法球一股腦全部的低數值。
第一次的:
新弈星的機制很離譜,不是説強,説的是打法,特別的奇怪。
結論:本質還是12a,大招壓塔卡位置,可能新的打法就是埋白棋用二技能引爆(離譜的是多次爆炸衰減50%),還有就是物理的暴擊流。
離譜:
正式服弈星的強度,一二技能開視野,一級卡兵灼燒清線、90減速留人,12a強普接巫術打小爆發。
體驗服弈星這些都沒有,減速變成50,一二連招改動變相的把弈星手長的優勢削弱了(陣地戰可能好一點),最離譜的強普機制,雖然花裏胡哨的多了進階,但傷害也太低了的吧,除了本體普攻,多出來的普基礎傷害0.2倍,強普的法球效果只有0.3倍,巫術的0.8ap腰斬到了0.24??(1.6倍強普,要知道弈星普攻加成才0.15ap,一發滿階的強普才0.24ap??)。
第二次的:
預測的出裝(法球效果沒改的話)
cd鞋子+面具+日暮+聖劍+帽子+吸血書。
巫術一般是不出了,不靠強普那點增加的攻擊距離是真的不好輸出,但是強普直接0.8ap腰斬到0.24ap,還有3秒冷卻。聖劍卡好閾值,可以四次被動即1.2ap,腰斬了也比巫術好,也沒有冷卻限制,刷野,清線,推塔都用的上。
聖劍流的攻速閾值必須在53.4到68.2。
弈星自帶14攻速,銘文心眼6攻速,聖劍40攻速,藍色銘文少帶點狩獵,不夠的移速用物理那個。
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