網絡遊戲進入國內已經20多年了,隨着時間的流逝,它逐漸成為最大眾化的娛樂方式。不過,伴隨着遊戲的發展,玩家和遊戲策劃之間的“矛盾”也越來越激烈。幾乎所有的遊戲玩家都希望能玩到一個按照玩家們認為“好”的想法來製作與運行的遊戲,但是目睹遊戲中各種反人類的設定,又會暗自痛罵一句“策劃到底懂不懂怎麼做遊戲啊!”
某種意義上來説,大多數國內的遊戲策劃是達不到“Game Design”這個職業的基礎要求的,而且在國內遊戲行業野蠻生長的情況下,很多擔任策劃的製作者接觸的往往不是遊戲內容設計,而是賺錢相關的工作。還有很多遊戲廠商在招人時也唯學歷論,對高學歷數值策劃倍加推崇,對遊戲內容是否好玩卻不屑一顧。正是這種種的亂象,導致了國內遊戲玩家跟策劃的“階級矛盾”。
不過,隨着遊戲行業人口紅利的消失,各個廠商也面臨要卯足了勁才能從紅海市場裏吸引存量用户的激烈競爭中。在這種情況下,有能力、有想法的遊戲策劃會以更快的速度脱穎而出,成為被玩家們認可的明星製作人。近日,網易旗下《逆水寒》手遊的製作團隊,就因為深入研究多達15款3A遊戲,理性分析諸多遊戲的閃光點並將其運用到自己遊戲中,而被玩家們高度關注。
以遊戲製作人聽雨舉例,聽雨最初是《逆水寒》端遊中一個“微不足道”的戰鬥策劃,因為設計了戰鬥方式非常獨特的“龍吟”,得到了玩家的好評與公司高層的垂青,在充分了解了他的能力與遊戲理念後,將《逆水寒》手遊這個開發人員412人、研發資金以十億計的超級項目的指揮棒交到了他手中。聽雨之所以可以“平步青雲”,就是因為創造性地提出了“顛覆MMO生態”的奇思妙想和對遊戲設計領域所需知識的廣泛涉獵。
在製作人的理念中,《逆水寒》手遊應該是一款完全站在玩家體驗、遊戲樂趣的角度考慮,顛覆並重建MMO遊戲內容、玩法和生態的革新制作。為了打造出符合自己理念的武俠開放世界,聽雨還借鑑和發揚了許多經典遊戲的理念,試圖“博眾遊之所長”,打造出一個獨一無二的鮮活江湖。
首先,《逆水寒》手遊策劃團隊思考了武俠開放世界和魔幻、二次元或者西部題材的開放世界遊戲的不同,意識到玩家的體驗本身恰恰是不同遊戲的核心差異。因此決定以東方武俠精神內核來打造《逆水寒》手遊。在這款遊戲中,沒有那麼多“拯救世界”的重擔驅使玩家遊戲,遊戲主要是祥和安定的東方世界,但是自有其禮節法度和人情世故。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,可以參與到江湖的紛爭,也可以與蘇軾、晏幾道、李師師、黃庭堅等歷史人物結識,體驗北宋市井人文生活。
為了能夠打造出一個萬物皆可交互的開放世界,《逆水寒》手遊深入學習了《塞爾達曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等遊戲遵循自然規律和生活經驗的優點,打造了基於中華五行的自然引擎,讓遊戲世界中的自然規則,如時間、天氣、攀爬、物理、化學規則都將被賦予遊戲性,對遊戲產生各種效果和影響。
世界構建領域,《逆水寒》手遊沿襲了諸多經典沙盒遊戲的特點,打造了帶有濃郁中華文化特徵的開放世界城市,並且和網易伏羲的人工智能團隊合作,藉助業內最前沿的人工智能技術,將整個遊戲中的社會運轉規則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、場景中的物件交互等都賦予了遊戲性,讓玩家們獲得截然不同的開放世界體驗。
而讓整個虛擬世界真正鮮活起來的,最終還是體驗遊戲的玩家。根據官方表示,《逆水寒》手遊還將借鑑和發揚《九陰真經》的異步江湖社交體系,當玩家下線後,其角色也將根據一定的規則,自動去江湖中游歷闖蕩,或許可能去飯店當小二招呼其他客人,或許去河邊釣魚當一個絕不空軍的釣魚佬,或者到衙門兼職進行治安巡邏,或者跟其他玩家的角色組團在鬧事中進行歌舞表演……
看到官方策劃團隊描述的《逆水寒》手遊的樣子,很多玩家興奮異常,表示策劃真的想到了自己所想的,能夠把遊戲分析這麼透的策劃還是還頭一次見。那麼你是怎麼看待這位遊戲策劃以及他所描述的遊戲樣貌呢?説説你的想法吧。