魔獸世界60年代對於冒險者來説是個充滿好奇而又陌生的世界,它的一些設定和玩法都獨樹一幟,劇情、任務代入感極強。十幾年過去了玩家閉着眼睛都能跑遍整個舊大陸,都能把所有地名背下來,副本地圖都能畫下來了,還有什麼新奇感、代入感,除了情懷還有什麼?o鍵灰了好多年,丹莫羅依舊白雪皚皚,雷霆崖下仍然鬱鬱葱葱荊棘谷還是危機四伏,可英雄們早已暮年不知歸路!
舊版本很多不合理的地方其實並不是完美,所以取其精華還是有道理,比如沒有韌性裝pvp裝備,用副本裝備pvp才是最大亮點,從70開始pvp的只能pvp副本裝只能副本,所以沒意思了。懷舊服加入雙天賦沒什麼問題,懷舊服並不是一定要和以前一模一樣。後續的一些好的東西也可以借鑑,比如獵人的子彈取消、比如雙天賦、比如術士的碎片改動、比如取消BUFF物品。這些都是很好的東西可以引用,但隨機副本、大秘境、神器系統、要塞系統、飛行坐騎爭議比較大。
懷舊服很多職業的天賦,要麼只能PVP要麼只能PVE,洗天賦的錢又不是平民能接受的,而且熟練度還要重新練。這樣的話等於強行分割了PVP和PVE,內容體驗就少了。懷舊服之所以需要雙天賦是因為60年代混合職業副本出產的只有治療裝備,而野外不能用治療天賦打怪,然而洗天賦費用卻又太高,所以雙天賦主要作用是對應混合職業,副本治療野外輸出。
其實加雙天賦的真正原因是,懷舊的都是30歲往上的玩家,沒那麼多時間去肝了,可能一週就打打團本平時也就上去個1、2小時。然後裝備問題也很好解決,按進本天賦拿裝備跨天賦雙倍dkp。如果有雙天賦我就玩個混合職業,小德薩滿聖騎這種,如果沒有就玩個獵人、法師盜賊術士這種單純輸出職業。
可惜的是暴雪並不是一家很聽玩家建議的公司,小編的觀點主要是懷舊並不是一切照舊,有些好的東西是可以保留的。人們有時候懷念60-70年代的日子,但真讓他們現在去過那種不方便的生活他們也不願意。想要懷舊懷得好就得改變一些東西,畢竟我們也不希望懷舊服死得快,大家對暴雪還是有感情的!你們覺得呢?魔獸世界:懷舊服其實無需照搬60版本!那是否應該加入雙天賦呢?魔獸世界:懷舊服其實無需照搬60版本!那是否應該加入雙天賦呢?