塞爾達傳説織夢島:回不去的童年,醒不來的夢
今天推薦一部老遊戲吧《塞爾達傳説織夢島》,遊戲的年齡可能比很多小朋友都大。這款遊戲最早是1993年推出的掌機GB遊戲,於2019年在Nintendo Switch上重製。26年前的遊戲拿出來重製,完全可以跟小朋友説“想當年老子在銅鑼灣的時候……”。
在Nintendo Switch上有兩款必玩的《塞爾達傳説》,一款是更出名一點的《荒野之息》,一款就是今天要説的《織夢島》。雖然這篇是介紹《織夢島》的,但是第一次玩《塞爾達傳説》的玩家,還是更推薦《荒野之息》。
《織夢島》可以説是代表着過去,它是解密冒險遊戲,是被劇情推着走的一環扣一環的線性遊戲。《荒野之息》代表着未來,它是動作冒險遊戲,是自由度極高的開放世界。兩款都是神作,但是《荒野之息》是緊貼當下,面向未來,是量身為Nintendo Switch打造的作品。
遊戲簡介塞爾達傳説,作為任天堂的動作冒險遊戲可説是非常經典,最早的塞爾達傳説,採用2d平面的方式,在地圖上下左右移動,並在途中攻擊敵人,使用道具,進入迷宮後開始進行探索,到最後打倒boss,算是塞爾達傳説系列的主要玩法。
當然,隨着系列作演進,塞爾達傳説系列也開始漸漸轉成3d冒險,像時之笛、穆裘拉的假面、曙光公主等,最新的荒野氣息,更是首度走向了開放世界的玩法,讓許多玩家給予這款遊戲相當高的評價。
故事是林克駕駛木筏在海上的暴風雨中,被閃電擊中,結果醒來發現自己在一個神秘的島嶼上,為了離開這座島嶼,在貓頭鷹的指示下開始了這座島上的冒險,隨着冒險,他也將知道這座島的真相。
由別於過去塞爾達傳説系列,玩家冒險的舞台不是在海拉爾大陸,而是在一個充滿神秘氣息的織夢島進行冒險,本作是一個完全獨立的世界,是一款沒有塞爾達的塞爾達傳説
由於這次的舞台是在島嶼上,所以很多地方跟海拉爾大陸會不同,不過整體遊戲玩法基本上是一樣的,在地圖中進行探索,找到迷宮探索,然後打倒boss,途中拿到道具,用拿到的道具去解開各種謎題。
剛開始玩家會在少女-瑪琳家醒過來,接下來到海邊拿到劍,就能開始盡情的砍敵人。
塞爾達傳説有一個傳統,那就是砍草,砸東西,這兩項動作有機會取得盧比和紅心,算是取得盧比的管道之一(雖然後來的荒野氣息就沒有這個設定了),在地圖中,運用身上擁有的武器、道具,探索這片島嶼,途中會有貓頭鷹出沒,告訴玩家接下來要做的事。
砍草,是塞爾達傳説的經典動作。貓頭鷹會在途中飛下來,告訴玩家接下來要去的地方。
與敵人戰鬥時,玩家運用劍來攻擊敵人,用盾牌防禦敵人攻擊,當然,有些敵人不一定用劍能打倒,必須運用其他武器或道具來應戰,像是會發電的敵人,就要用遠距武器或道具來攻擊,有些特殊敵人需運用炸彈來轟炸才能有效傷害,注意敵人的特性,思考如何打倒吧
在織夢島上,玩家會在島上的任何地方進行探索,平原、海邊、森林、高山等各個地方,初期玩家沒有特殊道具,會無法到達其他地方,必須在僅有的道具下,尋找迷宮,並在迷宮中的寶箱取得特殊道具,接下來運用特殊道具來探索其他地方,算是塞爾達傳説系列的傳統玩法。
島上許多地方將等着玩家來探索。島上的各處會有迷宮,有些迷宮入口需要找到鑰匙來開啓,進入迷宮後就是迷宮探索的玩法了。
迷宮探索的玩法跟過去的塞爾達傳説系列玩法一樣,每個迷宮會有連結的房間,有些房間必須打倒所有敵人才能前進,或是從寶箱取得鑰匙,也有些房間必須用炸彈才能炸開,每個迷宮的房間配置路線不同,連攻略方法也不同,仔細思考如何前進吧。
迷宮探索的玩法跟最早系列作的玩法一樣,迷宮裏有不同機關,其中像是必須將所有洞填滿的機關,考驗玩家的判斷力。
值得一提的是,遊戲途中還會進入階梯區,進入後,瞬間變成2d橫向卷軸的地圖,連敵人移動的方式都變成2d左右的方向,真是讓人大吃一驚。
玩家探索迷宮途中會遇到中boss,玩家打倒中boss後,除了可以繼續前進外,也會開啓回到起點的傳送點,運用傳送點就能隨時回到起點或中間區域,迷宮最後將與boss對決,每個boss的打法都不同,仔細思考就可以打倒boss。
遊戲中有各種道具,除了用在戰鬥,也用在解謎上,道具的取得會隨着玩家冒險的進度和迷宮的探索取得,使用道具鍵為X、Y鍵,在道具欄按下指定按鍵就能裝備,道具大致上有這些。
炸彈:炸東西用,炸牆上裂縫
弓箭:遠距武器
魔法粉:可以點火
羽毛:可以跳躍,通常很常用到
鎖鏈:用來到達較遠的地方
回力鏢:擊暈敵人,還能拿道具
鏟子:挖東西
魔法杖:火焰彈
道具裝備按X、Y鍵選擇。只要有物件,就能用鎖鏈遠處,可以將盧比勾回的回力鏢。只要有蛙鞋,就能盡情游泳了。
另外,遊戲裏也會出現打倒敵人會得到的增益道具,可以在短時間增加攻擊力或增加防禦力,雖然是暫時的,但至少可以在遊戲中給予玩家幫助
講到塞爾達傳説的收集要素,首先就是大家最熟悉的紅心了,紅心碎片會分佈在島上各處,收集4個紅心碎片可擴充一個紅心,打倒迷宮boss可擴充一個紅心,紅心越高,越不容易死喔。
另一個收集要素是貝殼,貝殼大多都是要挖出來的,當然也有藏在寶箱或是遊玩小遊戲取得,收集的貝殼到貝殼館,依據收集數量可以取得獎勵。貝殼藏的位置不同,需仔細觀察,收集的貝殼數到貝殼館,可以取得指定獎勵。
與其説織夢島,還不如説是彩蛋島。要説到織夢島最大的特色,那就是它是一座滿滿的彩蛋之島,超多任天堂的要素在裏面,比較常見的,就是出現瑪利歐的怪物,尤其在迷宮的2d橫向卷軸出現慄寶寶,還能踩在慄寶寶身上,完完全全的致敬啊,不僅如此,這座島上有些人物也長得像瑪利歐系列的角色,尤其出現了某個向水管工兄弟的居民.. ....
這次的重製作追加了新要素-迷宮製作系統,用收集到的迷宮拼圖來製作迷宮,工匠會給予玩家迷宮課題,玩家必須依據迷宮課題的指示去拼出迷宮,有些課題還會有特殊條件,像是不能用劍、時間限制等。
製作迷宮需要有"迷宮拼圖",每一道課題要拼出符合課題的迷宮,曾玩過織夢島的你,會非常感動的作品。
老實説,個人沒玩過最早的織夢島,所以不知道怎麼作評價,但如果是曾玩過織夢島的玩家,再玩這次的重製,應該會有非常大的感動,保留原版的地圖配置,追加全新要素,而且裏面又有任天堂滿滿的彩蛋,可説是相當有趣,若要説缺點的話,就是迷宮製作系統無法像瑪利歐創作大師那樣,網路上傳給其他玩家遊玩。
總而言之,這次的織夢島重製可説是畫面和系統進一步提升的作品,喜歡塞爾達傳説系列且曾玩過織夢島的你,一起再度踏進這個夢之島嶼冒險。