三國殺裏有一種常見的詞條叫做“不計入手牌數量”,擁有此詞條有董白、諸葛果和界甄姬等人,現在都是強度尚可的武將。然而創造這個詞條的,卻是一個軍八廢人兼統率戰神,他就是矜風流務——李嚴。
督糧:出牌階段限1次,你可獲得1名其他角色的1張手牌,並選擇1項:令其觀看牌堆頂的2張牌,獲得其中的基本牌;或令其在其下個回合的摸牌階段內多摸1張牌。腹鱗:鎖定技,棄牌階段,你在此回合內獲得的牌不計入你的手牌數量。
從將五的朱治開始,三國殺官方已經放棄了面殺,原6更是把這一點發揮到了極致,搞出了個網殺特色——系統記憶。下次摸牌階段的多摸牌是典型的跨回合記憶,這還不算什麼。督糧涉及到的牌堆頂的牌是不能展示給大眾看的,否則下家的手牌就暴露了一些,腹鱗不計入手牌也是面殺難以實現的,李嚴自己瞎編牌堆頂和手牌的內容,誰知道對不對!從此三國殺桌遊還要帶上法官一起玩。
除了面殺的糟糕遊戲體驗,李嚴在畫面感上也存在一些缺陷。督糧獲得別人的手牌顯得特別生草,明明是督糧,最終卻變成了劫糧。且督糧是可以指定對手為目標的,督敵人的糧?畫面感很不對勁。督糧雖然契合得一片稀爛,運糧卻做得可以。觀看牌堆頂,摸兩張牌對應着運糧成功,其他情況就是運糧不力;為了保險起見而選擇下個摸牌階段再額外摸牌,對應着延期穩定地運糧,後續的畫面感還行。
契合度上,李嚴和馬良諸葛亮兩人的關係十分微妙。李嚴既可以幫諸葛亮空城,也能進一步破壞諸葛亮的空城,正應了李嚴和諸葛亮歷史上貌合神離、相忍為國的關係。既能在馬良回合外調戲他,又能在馬良回合內幫助他,歷史上李嚴和馬良沒什麼複雜關係,遊戲裏應該是巧合。
李嚴最大的問題在於他這尷尬的定位。叫他去輔助隊友,收益並不靠譜:摸不到基本牌就是0牌差,上限是2牌差,下個回合額外摸牌雖然賺了1牌差,畢竟有延時性,跟不上節奏;讓他去幹擾敵人,萬一給敵人送去牌堆頂的桃酒就被噴成狗,下回合額外摸牌應該是最穩妥的選擇,暫時賺1牌差,實際上賺0牌差,這就是牌差的延時性。實戰時如果有徐晃韓浩史渙兵人、徐氏許攸控頂或輸出隊友跟進集火,這1牌差就能永久賺到,另外統率三軍裏配合張遼有奇效。
腹鱗不拉牌差但有不小的隱性收益,每回合摸的2牌和督糧獲得的1牌都不會被棄,還沒考慮無中生有、輔助給牌等情況,這存牌能力有點東西,很顯然已經超越了克己,和宗室有的一拼。
李嚴唯一可吹的就是他的創新性,他開創了“不計入手牌”這個如今司空見慣的詞條,可以説是黠慧、羽化和突破版洛神等技能的鼻祖。
總體來説,李嚴作為盾將,生存能力可以;作為輔助,要麼是穩定1牌差,要麼是不穩定的0到2牌差;作為控制,只是個有借有還的小偷。選擇多樣,但不管怎麼選都沒有非常出彩的發揮,對局表現自然平平無奇,甚至在各路神仙的俯瞰下卑微得像個下水道武將,常見定位類似於孫登和界周瑜。
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