連續通宵打遊戲誘發腦梗、低齡玩家為購裝備盜刷父母銀行卡……網遊沉迷帶來的問題屢見不鮮。國家新聞出版署在去年11月發佈了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,就賬號實名制、遊戲時長、付費等方面做出了詳細規定。隨後,各家遊戲廠商開始陸續上線防沉迷系統,對12週歲以下的青少年進行了多方面的限制。但鑑於大部分遊戲賬號是基於身份證號信息劃定的青少年模式,要想避開防沉迷系統,孩子們各有“高招”。
現狀
破解限制很容易 十幾塊錢租個賬號
12歲的張華是一名“準初中生”,這個暑假沒有了作業,他玩瘋了。白天,爸爸媽媽要上班,張華就被送到了姥姥家。老人看着孩子一整天一整天地玩遊戲,乾着急。王者榮耀、和平精英、陰陽師、第五人格……每樣遊戲,他每天至少要玩上倆小時,全都玩過一遍後,一整天就耗過去了。
跟張華一樣沉迷於遊戲的孩子不在少數。為此,國家發佈了防止未成年人沉迷網遊的政策,所有網絡遊戲用户均需使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長,規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。這一標準主要是從合理分配未成年人日常作息時間角度提出,除去正常睡眠、學習、用餐及文體活動時間外,區分節假日和其他時間,對遊戲時段時長予以限定。
如此嚴防死守下,中小學生玩家真的無計可施嗎?“不怕,我們每個人都有兩到三個賬號。”張華説,防沉迷系統是按照身份證號來鑑別年齡,在這個上面動手腳是很簡單的一件事。在網絡交易平台上,遊戲賬號租借及出售的商品琳琅滿目,十幾塊錢就能租來他人的賬號,甚至直接買到成人的身份證號,用於註冊遊戲賬號。
剛上三年級的飛飛是個大神玩家,也是租號店家的常客。他雖然年紀不大,遊戲打得卻相當厲害。“很享受那種被吹捧的感覺,在遊戲世界裏,別人不看你年齡、性別、長相,打得好就會有一幫人求帶。”飛飛坦言,他每天花在王者榮耀上的時間超過10個小時。錢從何而來?“接陪玩和代打!”目前陪玩的價格從每局5元到20元不等,代打價格則要更貴一些,按勝場算,贏一場的價格在20元以上,一天下來收入個百八十塊不成問題。
不僅如此,記者搜索發現,在一些QQ羣還存在售賣身份證信息的渠道,30元就能買到10套完整的身份信息,包含身份證號、年齡、姓名、家庭住址等。甚至一些圖庫中,也能搜索到完整的身份證照片。
防沉迷系統其實早已有之,比如有規定上線超過多少小時,遊戲裏獲得的收益就減半等,但執行效果並不好,從本質上來説依然無法避免玩別人的賬號。
對策
真正防沉迷 家長要豐富孩子生活
同學玩、家長玩、朋友玩……沉迷網絡遊戲的可不止孩子自己。同伴環境的浸染,或者年輕父母帶着玩,孩子自然也欲罷不能。
“我們班裏一多半的人都在玩,我不玩就跟他們沒有了話題。”張華説,這算是同學間的一種社交。
“最開始是爸爸帶着我玩,但現在他早就打不過我了,經常要我帶他上分。”飛飛的網遊啓蒙最早是從爸爸那裏來的,他説最開始玩遊戲的時候是希望得到爸爸的關注,但後來就越來越無法自拔,精緻的畫面、刺激的對抗性、超高黏性的社交屬性,都深深地吸引着飛飛,讓他在遊戲世界裏消耗着大量的時間和精力。
從互聯網產品的本質來説,其本質就是要以爭奪用户的時間為重,通過拉長用户的在線時間,以廣告、遊戲道具、周邊產品等形式進行變現,從而取得收益。而遊戲本身就自帶沉迷屬性,因此網絡遊戲也就成了青少年沉迷問題的重災區,也是引發家庭矛盾的主要導火索之一。目前來看,對於青少年玩遊戲的把控,家庭教育仍是重頭戲,父母及長輩應該多花點時間與孩子相處,幫助小孩建立合理的時間分配,生活豐富了,孩子用於遊戲的時間自然也就被壓縮了。
歸根結底,防沉迷系統僅是最後一道防線,擁有更多彩的暑期生活,才能從根本上幫助孩子從網遊的沉迷中解脱出來。
爬樹摘果、鬥蛐蛐、挖蚯蚓……暑期有不少孩子被送到鄉村,離開了網絡遊戲,孩子們也沒有哭天喊地,而是撒開了歡兒地玩。今年11歲的毛毛就很享受自己的鄉村生活,每天一睜眼,就有一羣小夥伴等着他。“大山裏信號差,打一局遊戲能卡上五六回,我現在已經有一個多月沒打開過王者榮耀了。”
假期中,孩子應多參與社會實踐活動,或是到社區做義工,或是學習一項技能,都是很不錯的度假方式。讓孩子擁有豐富多彩的暑期生活,才是最佳的防沉迷辦法。
(原標題:防沉迷系統很難防住孩子 靠系統限制不如靠家長的用心陪伴)