早在幾年前,就有“朋友網該退出歷史舞台”的聲音,今日(7月14日),騰訊旗下社交產品朋友網正式宣佈關閉:由於業務調整,朋友網將於2017年8月6日停止服務和運營,並建議用户儘快下載和備份您在朋友網的照片、留言板等重要信息。
朋友網前身為QQ校友,2008年8月開始公測,是騰訊公司旗下的一個倡導實名的社交網站,2011年1月6日改名為騰訊朋友,7月5日正式改為朋友網,2017年8月6日將停止服務和運營。
朋友網類似曾經的人人網,主張熟人社交,被認為是騰訊對抗人人網而生的“防禦性”社交產品。
人人網創始人陳一舟曾多次表示人人網的失敗“歸結為外部競爭因素”——微博、微信的迅速崛起。這個理由適用於朋友網嗎?
恐怕朋友網還多了來自於“內部”的競爭者。
騰訊啓動朋友網項目,來自於Facebook的崛起,原騰訊電商控股公司CEO,原騰訊集團高級執行副總裁吳宵光曾在《環球企業家》的採訪中這樣説,“Facebook引發的浪潮遍及全球,我們不可能視而不見。但在社交網絡中,一個人需要多個面具,尤其是中國人。我們不能判定QQ空間和朋友社區誰會取代誰,因為不能預測幾億用户到底怎麼想,只能順勢而為。目前二者是並行的。”
馬化騰曾表示,做朋友網時,騰訊反覆考慮過是放棄原來QQ上的關係鏈重新做一個,還是在原有關係鏈基礎上改造,最終選擇的還是後者。“長遠來看,不能冒重新開始這個險。這不僅沒有發揮原有優勢,重新組織用户關係也很麻煩,並且不符合用户習慣。”
2012年第二季度,朋友網月活躍用户數2.48億(QQ空間為5.98億,人人網為4000多萬),如此龐大的用户羣的確得益於QQ的關係鏈導入。
雖有龐大的用户基礎,但朋友網並不知道自己要聚焦哪一類用户羣,與QQ空間的相似性讓不少用户一頭霧水,馬化騰曾坦言“內部還在PK”。
此外,朋友網在引導用户生產內容上做得並不到位,用户生產內容意願低,造成用户粘性弱。
從如今的結果來看,朋友網在與QQ空間的PK中敗下陣來。中國熟人社交的接力棒也已從人人網轉到了微信手上,微信朋友圈成為熟人間重度使用的內容分享社交平台。微信依靠着騰訊“導入QQ關係鏈”、“內部PK”的“老一套”完成了曾賦予朋友網的願景。
而QQ空間還在承接着一茬茬的中國青少年。
未來面前,你我還都是孩子,還不去下載 虎嗅App 猛嗅創新!
以下為網友評論:
網友“無語6026177”:朋友網其實還不錯,暗戀一個沒有她qq就到朋友網找她照片。
網友“H2O10830816”:下一個qq空間,現在已經沒得幾個人玩空間了!!
網友“湖南三爺”:以前喜歡一個女孩不知道怎麼聯繫他在朋友網可以找到,現在的社交產品行嗎?
網友“夜夢追花”:為什麼自從王者榮耀之後,總感覺騰訊要完。
網友“隱隱約約9”:我還以為是朋友圈,嚇得我看了下微信,原來是朋友網
網友“impactsugar”:前段時間還想用朋友網找回初中高中的同學,發現不能登陸了
網友“安然141839408”:酷狗音樂被他收購後,可放曲子越來越少了!
網友“上海誠信經紀人”:我還是第一次聽説
網友“Tim61500593”:一個失散十幾年的朋友是從朋友網上找回來的,關掉太可惜了
網友“向82031113”:沒事,還有王者榮耀。
近日,北京超旗網絡信息技術有限公司宣佈和日本MIXI公司達成合作,將代理《怪物彈珠》國服版,計劃遊戲將於2017年內上線。值得注意的是,這次代理方超旗的英文名與《怪物彈珠》的開發商XFLAG同名。
堪稱日本版“王者榮耀”的《怪物彈珠》在日本市場是霸榜的怪物級遊戲,該遊戲由XFLAG Studio開發,玩法為通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊。自2013年10月在日本地區上線以來,廣受日本遊戲玩家的喜愛,上線不到一年的時間便超越《智龍迷城》成為了日本地區收入最高的手遊作品。目前,該遊戲仍是日本地區App Store暢銷遊戲榜、Google Play暢銷榜第一名。
此前《怪物彈珠》經歷了一次坎坷的入華經歷,國服版《怪物彈珠》由騰訊代理運營後,於2014年12月正式公測,並曾獲得iOS下載榜榜首,但隨後運營成績一路下滑,上線不到一年時間便宣佈停運並退出了中國市場。
《怪物彈珠》全球化的失意還體現在美國,今年5月,美服運營方宣告《怪物彈珠》美服將於8月1日將正式停服。
雖然中國和北美都是MIXI所看好的市場,並貢獻了一定收入,但是整體來説表現卻並不理想。在早年的財報中MIXI曾提到,“在登陸這兩個市場幾個月之後,我們並沒有從中聽到什麼好消息。這意味着什麼是不言而喻的。”
此前,MIXI董事兼XFLAG Studio總監督木村弘毅在接受媒體採訪時表示,重新進軍中國市場的《妖怪彈珠》將會更注重“線下面對面社交”,因為遊戲支持4人實時聯機,具有重要的社交元素,在這種情況下《怪物彈珠》如果能更好的藉助這種“面對面社交文化”,將會實現穩步增長。在推廣上,他們也將會更加註重線下渠道。
將一款運營時間長達5年並曾退市的手遊重新引入中國並不常見,但龐大的中國市場仍然是MIXI不能放棄的機會。根據2017年第一季度財報,MIXI收入為325億日元,環比增長46.2%,雖然通過《怪物彈珠》在日本的出色成績,該公司營收仍實現增長。但長期來看,MIXI需要新產品支撐業績並開拓新市場。
今年6月,MIXI發佈了全新手遊產品《交鋒聯盟》,目前已經在日本、韓國、台灣、香港、澳門、加拿大等6個市場上線。有分析認為,《交鋒聯盟》對MIXI將有戰略意義,是一款更全球化的產品,若《交鋒聯盟》成功,MIXI將不必賴死在日本本土這塊“金山”上。
以下為網友評論:
網友“水墨GJW”:什麼達成合作,超旗就是mixi的子公司
網友“擺渡人179892159”:這遊戲也就在日本火了,其它國家都沒火起來
(2017-07-10)
微影將與貓眼合併?
有記者求證微影時代CEO林寧時,林寧説得很不客氣——“貓眼只是個票務公司,就別自作多情了”。
與王興一樣,林寧也是福建人,按照王興的“盟友論”,林寧的微影時代與貓眼,都算是“騰訊系”。林寧瞧不上貓眼,應該有淵源——林寧的F團創業時兵敗千團大戰,即便後來集結了F團、高朋網、QQ團的新高朋,林寧擔任CEO,也是兵敗與美團,心有塊壘,不吐不快。
貓眼雖然濫觴於美團,更有前騰訊高管鄭志昊擔任CEO,但不算血統純正的“騰訊系”——畢竟光線持股高達57.4%,美團不過是32.6%,美團只能算第二大股東。
微影時代的出身,卻是算血統純正的“騰訊系”。2013年底,微信電影票成立,林寧出任CEO,半年後,林寧寫信給馬化騰,建議微影從騰訊拆分,外部獨立融資,騰訊持股,微影團隊也持股。歷經4輪融資,騰訊股權不斷稀釋,騰訊佔微影時代股份約為15.99%,但依舊是第一大股東。
當微影與貓眼合併傳聞風起之時,林寧肯定心裏是不爽的,畢竟我才是血統純正的“騰訊系”,憑什麼?要知道,即便是一年前,微影時代也曾加入到“買下貓眼”的隊伍中,光線王長田出價是光線傳媒6%的股份和23.83億元現金,只是比林寧給的報價高出一點點。
所謂的“盟友”抵不過現實利益。
公司大了,內部的鬥爭遠比外部激烈,雖然美團點評與微影時代都是“騰訊系”,但貓眼與微影時代的競爭,其實十分激烈。此刻,有點後宮爭寵的意思。
百度All in AI,糯米自然成了雞肋,式微之勢,難以改變。在線票務市場,接下來便是,淘票票、微影、貓眼的三進二。
市場不是請客吃飯,是利益最大化的討價還價。“騰訊系”的美團點評,深思熟慮之後,把貓眼“賣給了”光線傳媒,同樣是“騰訊系”的微影時代,則一次次融資不斷稀釋騰訊股權,努力擺脱騰訊操控。從這點來説,王興與林寧,其實是同一類人——寧為諸侯,不為將。
擁兵自重,或者説,渴望獨立。
很不幸,貓眼與微影時代的“獨立夢”,很有可能被冰冷的現實打破:2017年電影市場驟冷,資本市場不願再次“矇眼狂奔”。
當然,貓眼與微影,都有自己的算盤與難處。
貓眼的難處在於,兩個股東經營吃力:光線傳媒於7月4日,宣佈裁員10%,而去年的9月,光線傳媒裁員20%,連續裁員,其用意與經營壓力,可想而知,此外,便是美團點評,它與攜程、口碑、餓了麼、滴滴的四處交鋒。
今年上海電影節上,王長田説,貓眼已經盈利,正準備上市。根據公開數據,2016年貓眼收入10.53億元,虧損5.11億元。4月27日的光線投資者交流活動中,王長田説到貓眼近況,第一季度收入超過6億元,前三個月平均利潤超過5千萬,單月最低利潤超過4千萬。
但與此同時,今年第一季度,國內電影票房負增長,貓眼電影業務和商業模式也沒有重大變化。也因此,不少媒體質疑,貓眼可能是幾家關聯公司之間採取了新的財務手段。上市公司光線傳媒持有貓眼19%的股權,光線控股持股38.84%,早在收購之初,便有了巧妙的股權設計。
此刻,貓眼一度佔據領先的市場地位,已岌岌可危,淘票票追上來了——最新數據是,淘票票與貓眼,只有1.5%的市場差距,微影時代只拿到了15%的市場份額。這裏也有影視圈的某種“默契”,貓眼背後是光線,光線既有自家影片,又做分發,裁判與運動員身份難捏不準,電影圈也有意願扶植淘票票。
此次貓眼與微影時代的合併消息,便是投石問路。從林寧的談吐中,聽起來像是林寧認定了,這是貓眼的“自作多情”。
倘若獲得騰訊與微信的支持,擠掉微影,入駐微信支付,貓眼倒是可以暫緩市場危機。
微影時代的難處在於,貪多嚼不爛。影視娛樂,屬於長線,慢工出細活的產業,這與互聯網方法論,南轅北轍。林寧治下的微影時代,過去兩年瘋狂佈局,四處出擊,但效果了了。
去年《致青春2》、《盜墓筆記》、《鐵道飛虎》的保底髮型,票房慘敗,其中《鐵道飛虎》保底10億,最終票房7億元,而今年參與的《攻殼機動隊》、《變形金剛5》亦是不佳。
雖然微影時代是依靠融資的創業公司,卻成立了10億規模的“微影資本”,兩年時間投資了40多家公司,覆蓋影視、體育、演出、媒體營銷。與此同時,微影時代成立僅3年,累計融資規模約為50億。
值得注意的是,2015年12月,微影時代併購格瓦拉,目前格瓦拉市場份額已經微乎其微,遺憾的是,微影時代坐擁微信入口,卻並未如願的甩開淘票票,追上貓眼,反倒在淘票票與貓眼競爭中越發式微。
回頭品味林寧那句闢謠的話,意味十足,“我們是個電影、演出、體育的泛娛樂公司,貓眼只是個票務公司,就別自作多情了”,這話聽起來,像是説給王興與王長田,也是説給他的騰訊前同事聽的。
微影時代與貓眼,何去何從,最終考驗的就是騰訊的決心與智慧了。
微影時代固然擁兵自重,業務佈局與框架都有了,但比較起貓眼,在票務與發行市場,還是不夠精深,兩家公司,寸有所短,尺有所長。但合併,也將是必然。
在微影與貓眼爭寵之際,淘票票儼然準備好彈藥。據説,貓眼與微票,都已停止補貼了,與此同時,淘票票正準備發起新的一波補貼用户的大戰。7、8月的暑期,在線票務市場會十分慘烈,當然,對用户來説是好事——反正是馬雲與馬化騰補貼大家看電影。
鷸蚌相爭,漁人得利。如此局面,騰訊不會坐視不理,只是,誰該出局?
以下為網友評論:
網友“此用户不存在丶丶”:阿里巴巴把大麥網整合完畢時才能稱為電影、演出、體育的泛娛樂公司,貓眼和娛票兒只是個電影票務公司,就別自作多情了。
網友“永恆的愛141280463”:我一直支持淘票票,實惠,方便快
網友“黑蛋兒”:昨天我一個朋友出院了,不小心被割了皮包,丟了三千多塊錢,他女朋友臭罵他:“都出院了還靠不住,還丟了錢,真是多此一舉!”注:凡是把“皮包”看成“包皮”的必須留言,並且今年好運連連~
網友“木頭先生43”:不過貓眼只做電影票務格局確實太小,
網友“木頭先生43”:按照貓眼被光線的收購價和淘票票融資來説,淘票票估值居然是貓眼六倍
網友“8554682”:對貓眼印象還可以~才獨立一年,就和光線合併?不信
(2017-07-05)
往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗
最近深度娘在B站閒逛時,看到敖廠長最新一期視頻安(廣)利(告)了B站最新代理的戰艦與少女手遊——《碧藍航線》。
艦娘題材在市場上已經不是什麼新鮮內容,前有開山鼻祖《艦隊Collection》,後有諸如《戰艦少女R》一樣成功的跟隨者,也有像騰訊的《蔚藍戰爭》一樣不成功的模仿者(從去年9月測試後再也沒有聲息)。
都説艦孃的玩家都是帶着愛、肝和錢在玩遊戲,《碧藍航線》也不例外。在5月24號上架蘋果商店後,它的下載排名最高達到第7,收入最高排名45,目前維持在50左右。評論裏玩家也“親切”得稱呼其為“艦B”。所以,它是一款不一樣的萌娘手遊嗎?
老實説,遊戲的劇情是老套的:人類的五大陣營聯合對抗深海怪物“塞壬”。這樣架空的世界觀下,虛擬出的人設十分豐富,據稱有超過150位性格各異萌點十足的小姐姐。不得不承認,立繪還是十分精美,十分養眼。(聽説部分畫師來自《少女前線》)
艦孃的養成不必多説,除了角色升級、升星和強化,還要搭配強力的裝備。值得一提的是“後宅”的存在,可以定製自己的家園,與Q版角色培養好感、進行互動。
要説《碧藍航線》與其他艦娘遊戲最大的不同在於操作。戰前編排戰隊,前排先鋒編隊需要驅逐艦、巡洋艦等,後排主力編隊需要航母、維修艦等。
戰鬥中前排先鋒編隊的戰船會自動普攻,玩家可操作三艘戰船移動躲避攻擊,還可操作釋放後排主力編隊的技能,如魚雷和空中支援等。
此外,《碧藍航線》在部分系統上做了簡化,比如無需花時間等待恢復受傷艦娘血量,沒有複雜的鍛造公式,角色抽卡也是以輕型艦、重型艦、特型艦簡單區分,消耗一樣的資源。
總體而言,《碧藍航線》是一款品質中規中矩、戰鬥微創新的艦娘手遊,如果你是個軍事迷,又看對眼了某個小姐姐,不妨去嘗試一下吧!蘋果商店直接搜索即可下載,安卓渠道6月2日上市。
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以下為網友評論:
網友“Lv5超能使”:説得好,我選擇艦R
網友“黃衣教皇”:呵呵呵,抽卡啊,我跟你説,這對熟練掌控公式的大佬來説,反而是最不利的
網友“有機磷”:這遊戲唯一好的地方就是立繪,其他的不做評價,開服玩到現在就有點膩了,沒有類似於養成的要素,從打通第一張開始日常就是撈撈撈,油經常不夠,委託獲取少的要死。
網友“52763885723690085123”:其實真的不應該簡化,那些簡化的內容都是艦娘不可缺少的遊戲元素,維修,大破立繪,建造公式的摸索,玄學,都是增加樂趣的途徑,島國很熟練掌握這些技巧,但是到本土因為節奏快,氪金能變強,艦b一堆人吵着遊戲節奏太慢,唉,浮躁的社會,焦躁的內心。
網友“飛翼高達零式EW”:朋友你聽説過戰艦少女r嗎?
網友“用户48554346”:然而第一天服務器就炸了
網友“喵布隨便話”:一家做成功 全員輪艦娘 可悲啊
網友“Okal106283191”:艦b立繪萌爆...可以手動戰鬥 建造也不費神,老實説相對良心吧
網友“啊哈啊哈啊哈哈哈”:回血不要時間,鍛造不用公式,樂趣都沒了
網友“東島之王_原”:朋友,你聽説過戰艦少女R麼?
(2017-06-01)
股價平穩快10個月後,在Q1財報刺激下,新浪微博股價再次直線上揚,市值逼近200億美金。從去年5月份的20塊漲到目前的80塊,微博無疑是近一年來表現最好的中國互聯網上市公司,其市值成長速度甚至堪比發展良好的初創公司。
微博無疑是近一年來表現最好的中國互聯網上市公司
而作為微博大戰中與新浪微博纏鬥到最後的玩家——騰訊微博卻在最近更新的QQ版本中連入口都去掉了。今天回頭看的話,騰訊過早放棄微博業務無疑是個失誤,這造成今天騰訊在短視頻、直播、內容分發等領域缺乏支撐平台的問題,也讓騰訊失去了微信、QQ、《王者榮耀》外的第四個重要支點。
事實上,微博這一年來能夠快速起死回生,原因總結起來主要是三個,也剛好是騰訊的三個心結:
一方面是微博產品完美契合了新的內容形態。
這包括視頻時代到來後,直播、短視頻等新的內容形態,也包括問答、自媒體等新的媒體形態,而這些新的內容形態都異常與微博契合。
而這些新的內容形態,也恰恰是騰訊的短板所在。這個問題在騰訊2013年剛開始做短視頻產品“微視”時就暴露得很清楚,微視最開始是基於騰訊微博和微信來做,但騰訊微博當時已經被半放棄,所以給予微視的支持很有限;
而微信則受困於其半封閉傳播鏈條,與微視的社交媒體思路很不契合,微視重金簽約的明星大V根本無從發揮,也因此微信在確定做自己的小視頻後就直接撤掉了微視的入口。
後來的結果你們也都知道了,相較於微博支持的一下科技(一直播、秒拍、小咖秀)一路水漲船高,騰訊的微視則直接關停了。在這個視頻內容價值急速上揚的階段,微視關停其實是很尷尬的。
微視的關停,也直接導致騰訊今年的一筆重磅投資,就是騰訊領投快手D輪3.5億美金融資。快手號稱中國互聯網流量第三大的產品,僅次於微信和QQ,在這場直播和短視頻大戰中,騰訊算是很幸運地找到了戰爭代理人。
過早放棄微博業務的影響其實還有不少。在今天騰訊與今日頭條的戰爭中,後者正在不斷演進其產品形態,包括今日頭條的微博化、重金簽約各種草根明星的火山小視頻等,面對快速演進內容形態的今日頭條,騰訊的天天快報+騰訊新聞客户端顯得有些單薄和反應遲緩,而這本質上也是因為騰訊缺乏對社交媒體關係鏈、短視頻內容的積累導致的。
第二個則是,騰訊微博後撤後,新浪微博的活躍用户結構其實完成了更迭。
騰訊微博在與新浪微博的競爭中,其實始終有一批核心用户存在,就是年輕用户羣體和三線城市以下的用户羣體,這是因為這批用户都是由QQ導流過去的。這與當時強調逼格、天天將時政雞湯做主流內容的新浪微博形成鮮明對比。
今天回頭看,這批用户其實才是主流用户羣體,也是新興內容形態的主要消費人羣。騰訊微博的主動後撤,其實是將這批用户拱手讓給了新浪微博,這也促成了新浪微博的用户成長,市場也發現一個高度娛樂化的微博,要比一個逼格滿滿的微博有價值的多。
騰訊微博本來可以沿着一條快手、UC都驗證了的“農村包圍城市”、“新興移動用户取代PC用户”的路走的。而從這個角度看去的話,騰訊也不應該放棄微博產品,不管是為了保有其核心用户羣體,或是僅僅是為了遏制新浪微博。
第三個地方則是微博的自己的進步。這包括產品層面,也包括商業化層面。
微博能起死回生,一方面是歷史的行程,另一方面也當然是微博自我奮鬥的結果。微博的產品技術能力如今的進步是很明顯,不再是扯後腿的角色。
微博的產品技術能力不強,事實上也促成了微博在投資策略上的轉變,就是將微博和新浪自己團隊做不好的業務放出去。這不僅包括將短視頻交給一下科技和對今日頭條的投資,在金融、閲讀等方面微博也進行了很多靠譜的戰略投資。
最後則是微博在商業化能力方面的補強,曾經有很資深的從業者對[企鵝生態]總結説中國只有三個產品有資格做Feed流廣告,分別是微信、今日頭條和微博,從微博Q1財報看,其11.7億元、同比增長80%的社交廣告收入數據,成長性並不比騰訊和今日頭條的社交廣告差多少。對於如今全力衝刺廣告收入的騰訊來説,這又是個不大不小的遺憾。
所以總結下發現,過早放棄微博應當就是這幾年來騰訊最大的失誤
[企鵝生態]此前多次寫過,進入移動互聯網時代後,騰訊憑藉其產品技術能力和微信QQ的用户基礎,騰訊幾乎在各個領域都贏下了競爭。其中最典型的就是對360的全面壓制,應用寶、安全助手和瀏覽器三項反超證明了騰訊的整體實力;而微信支付翻盤支付寶,更是奠定了騰訊做金融業務的基礎。
但唯獨在微博這個業務上,騰訊最開始沒能佔據優勢,又過早的放棄了對微博的業務的投入。這背後固然有擔綱微博業務的騰訊OMG(網絡媒體事業羣)不善戰的因素,但還是有決策層面的因素在。
即便當時微博產品形態顯現頹勢,騰訊微博表現不佳,騰訊也還是應該維持騰訊微博的一線核心產品地位。馬後炮而論,騰訊過早放棄微博業務,不僅造成了在一系列新興媒體、內容領域的被動,也導致騰訊沒能形成微信、QQ和《王者榮耀》之外的第四個支點,算是騰訊今天3000億美金市值下的遺憾。
以下為網友評論:
網友“純潔小騷男”:微博除了那幾愛裝逼的明星和愛炫富的玩,身邊一個都沒有玩
網友“善良的小學生”:以前就沒幾個人用騰訊微博,就算不放棄,也難發展
網友“迎風嗅女香”:目前為止,身邊沒發現一個人用微博,可能只用明星名人才用吧!
網友“依依不捨20160721”:追星的才玩微博吧,都是小孩子小女生追星才用這個東西,成年人沒空看這個
網友“噴子丶工號002612”:微博用的最多的就是明星和他們的ncf,以及僱的殭屍粉。明星炒作的工具。
網友“抱抱ing”:整個公司30個人,沒有一個人用微博
網友“感覺ing90061721”:從不用微博,我身邊的人也很少玩微博了,朋友圈都刷不過來
網友“卡車模擬”:我不認為騰訊放棄微博是一個嚴重失誤,而是一個明智之舉,微博的市場被新浪牢牢佔據,很難動搖其位置,於是轉移戰略,專心發展微信,並取得非常好的回饋。
網友“dddddv163642908”:沒失誤,新浪微博作為微博的霸主,才值200億美金,而騰訊現在市值3000億美金,其中微信的價值佔了一半,就算保守一點按三分之一算,也值一千億美金,遠在新浪微博之上。騰訊微博進入太晚,就算騰訊全力推微博,估計也難以撼動新浪微博,騰訊力推微信,放棄微博,是非常明智的。微信儘管內容分發的功能較弱,但它的社交功能遠強於微博,還打通了支付市場,更能延伸出理財等功能,使之與支付寶分庭抗禮,其價值要遠遠大於微博。
網友“我在1949那年”:那時候玩騰訊微博多好,偶爾發些原創動態,沒新浪微博這麼雜也沒這麼花哨,居然拋棄了~消息來自傲氣滿滿的90後青年
(2017-05-24)