在本文中,保時捷設計主管Michael Mauer討論瞭如何從零開始繪製了保時捷911。
Michael Mauer 説:“作為設計師,你可以通過草圖解決許多問題。有時我們會在設計過程中審查一個模型——不管是粘土模型還是VR模型——我們會意識到有些地方不太對勁。也許我們將車頂線推得太低,或者出現了技術挑戰。當發生這種情況時,我會拿出鉛筆在細節上畫草圖,在不太有效的元素周圍,我試圖通過素描來解決問題。
“當我遇到Doug Chiang(星球大戰的傳奇設計師)時,他提到了一個我非常喜歡的詞:‘意外之喜’。我畫了成百上千張草圖,並經常查看右手放在紙上的內容,我為看到的內容感到驚訝。當你查看草圖並意識到“我在這裏的東西上”時,這是一次快樂的事故。
“有一天,我穿過工作室,穿過了一位年輕設計師的辦公桌。當時我們剛剛完成918的工作,我看到了這個非常粗糙的草圖和想法:“哇”。我對那個人説:“那很酷,一個四門918的想法。我從來沒有想過要製造一個帶有兩個以上座位的超級跑車”,他茫然地看着我。我指着他畫的那條線,告訴他下一代超級跑車就在我們面前。他説“不,不,不”,並解釋説,這只是為了向粘土建模師展示,他想在他們正在製作的918模型中看到更積極的表面處理。對我來説,它是後門的開關線。
“我們當時沒有意識到,但是那一刻是Taycan的開始。我們進一步提出了一種具有超級跑車比例,但有四個座位的汽車的想法,不久之後,當我們討論第一款全電動保時捷時,我們又回到了草圖的設計。”
Michael Mauer分享了一些技巧
他説:“繪製汽車草圖時要考慮的關鍵事項之一就是跨越三維空間。” 如果你的鼻子被誇張了,變得非常大或非常長,你馬上就知道這是某個人。在現實中,這個人的鼻子並沒有那麼大,但也許正是這個特徵讓他們最容易被認出來。這有點像畫一輛車的草圖,例如,考慮把輪子畫大一點,想象一下你想要這輛車的樣子。
“有時我會嘗試從汽車歷史中勾勒出原型。我想到的是一輛車,不是我非常熟悉的911,但可能是一輛路虎(Land Rover)衞士。如果沒有添加更多的細節或顏色,那麼這兩行、三行或四行的特徵是什麼,以至於它們會定義那輛車呢?有些汽車非常簡單,有些汽車非常複雜。如果一輛車沒有很強的個性,就很難用設計來創造品牌個性。當你在設計一輛車的時候,理解其中的關鍵點是很有幫助的。在這裏,我將告訴你繪製圖標的各個階段,那就是911。”
草圖1
如果你讓10個汽車設計師解釋此素描過程,你會得到五種不同的方法。一些設計師從兩個輪子開始,一些設計師從前輪開始,然後開始繪製汽車的前部草圖,然後把第二個輪子放進去。你可以選擇使用它,但是我總是從兩個輪子開始,因為繪製汽車的挑戰之一是定義軸距和正確的比例。你必須先了解後輪應該在哪裏,使用這種方法,有時我會繼續繪製草圖,並意識到後輪在錯誤的位置,因此我將其擦除並重新開始。當你畫輪子的時候,你可以從兩個簡單的圓圈開始,或者再加一點:在這種情況下,我已經開始考慮五輻輪的想法。
草繪2
車輪安裝到位後,下一步就是將汽車停在地面上:在車輪之間畫一條線。從那裏,你可以開始構建輪廓。設計師和工程師談論“ Y零截面”,基本上就是輪廓。在911的情況下,它非常具有標誌性。有時你會發現輪廓和軸距不匹配,並且必須考慮移動後輪,但這不是問題:這就是為什麼我們有橡皮擦。
草繪3
漸漸地,我們開始逐步增加細節,設計人員通常將窗口稱為DLO:the daylight opening。我認為這個詞的發明是為了讓我們可以進行別人聽不懂的對話。911上的DLO具有標誌性,與Cayenne或Panamera完全不同,因為它們是四座的。這是我添加的第一個細節,其次是前大燈,然後是後端的更多細節。你可以看到已添加了保險槓的形狀以及後燈。
草圖4
繪製汽車草圖僅是要添加圖層,然後輕輕地添加更多細節。最大的挑戰始終是停止繪製草圖:當你應用“少即是多”的原則時,草圖會更好。在此階段,前燈現在為橢圓形。我添加了較低的進氣口,門的底部開始顯示出更多的形狀。注意保險槓下部的出風口和後擋泥板上的細節。我試圖營造一種後肩結實的感覺。現在,在輪子之間有一條很細的線,就在傳送帶下面。是非常好的,並不存在於之前的圖像。這條非常細的線使側面(車輪之間的表面)更具三維感。當這條非常細的線靠近後輪時,下降並不是偶然的。這並不意味着在最終的產品中,線條會下降,這只是一種視覺化的方式,給那些從側面看的人一種車的外觀的印象。如果你從上面看911,這輛車的後履帶更寬一些,這些模糊的線條有助於説明這一點。
草繪5
你會看到我們現階段正在添加越來越多的細節。門把手在那裏,還有更多不同厚度的線,以增加或消除壓力。這全都在於創造三維感。如果可以的話,請將車停在一個好的背景下並拍照。你將看到指示正和負表面處理的線條。並嘗試模仿圖紙中的線條,這將有助於使草圖栩栩如生。
草繪6
前5張草圖是線條,但是現在是時候該添加陰影和對比度了。肩膀仍然是完全沒有顏色的,因為我們想給人一種這是反光的印象。研究汽車的照片,並查看突出顯示的區域以及哪些區域處於陰影中。
素描7
下一步是有趣的:我們開始添加顏色,把所有的東西放在一起。如果你使用Photoshop,它就好像添加了另一個圖層。汽車上部的藍色反映了天空,而在線條下方(較暗的地方)則反映了地板,這就給人一種汽車被擱淺的感覺。你不需要Photoshop,實際上我不太擅長——嘗試使用水彩顏料或蠟筆。我在素描的時候經常是在會議上,我只帶了一支筆和一張紙。
草繪8
每個設計師都有自己處理玻璃的方式,但是我喜歡在此階段將其塗成黑色,車輪也一樣。我們可以在下一步中添加亮點,我通常會繪製縮略圖大小的草圖。當你剛開始的時候,你可能會發現做同樣的事情更容易,因為你有更多的控制權。
草繪9
在這裏考慮DLO-the daylight opening。在這裏,側窗是分開的,所以上部是黑色的,下部是淺色的,這產生了彎曲的印象。在非常老的汽車上,玻璃表面完全是筆直的,但是側面玻璃現在在玻璃上有彎曲。你可以通過顏色的細微變化來證明這一點。渲染階段將素描從鉛筆素描轉化為更復雜的東西。
草繪10
當你在紙上工作的時候,你需要使用顏色和陰影應用技巧,以創建最終的三維產品的深度和印象。再次查看你為汽車拍攝的照片。看一下你可以透過玻璃看到的地方,或是上方顯示出反射的地方。這種變化取決於你的汽車停在哪裏,但是研究陰影在不同表面上的顯示方式很有用。在這裏,我們使用白色油漆來提升關鍵區域,並且一點點顏色正滲入燈光和卡鉗中。考慮添加一個方向盤。也許你可以看到座位的一部分。
“保留你的草圖” Mauer説。“有時候回頭看看這些東西會很有趣,我可以立即查看它是否有趣,或者,是否與我所在的部門不太相關,或者是否討論過預算。但設計總是關於嘗試和錯誤,我鼓勵任何人拿起鉛筆去嘗試。”